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本文提出了一种利用八叉树结构表示三维实体布局状态空间的方法,并在此基础上设计了一个三维实体布局仿真中干涉检验的算法,首次提出了利用二进制整数的“位”记录状态信息的方法,使状态空间数据量压缩至传统算法的1/16;理论分析及实验结果证明了该算法的高效性。 相似文献
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利用博弈论中冲突决策的思想实现了三维实体布局从一个局部最优解向另一个更好的局部最优解跳跃的算法,部分克服了传统算法的主要瓶-局部最优陷井的问题。理论分析及实例计算表明,当布局问题陷入某-局部最优解时,该算法利用冲突决策策略能有效地春跳入另一个更好的局部最优点上。通过一系列这样的跳跃,最终使布局问题获得一个高质量的解。 相似文献
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本文详细描述了一个利用面向对象技术建立的交互式三维空间实体布局仿真系统。该系统的主要目的有两个:一是为用户布局提供一个计算机仿真环境,以代替以往的实物模型布局系统;二是为集成化智能三维实体布局系统提供一种开放式的面向对象的交互式界面及集成基础结构。 相似文献
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三维实体布局中干涉检验的八叉树方法 总被引:6,自引:2,他引:6
本文提出了一种利用八叉树结构表示三维实体布局状态空间的方法,并在此基础上设计了一个三维实体布局仿真中干涉检验的算法,首次提出了利用二进制整数的“位”记录状态信息的方法,使状态空间数据量压缩至传统算法的1/16;理论分析及实验结果证明了该算法的高效性。 相似文献
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本文详细描述了一个利用面向对象技术建立的交互式三维空间实体布局仿真系统。该系统的主要目的有两个:一是为用户布局提供一个计算机仿真环境,以代替以往的实物模型布局系统;二是为集成化智能三维实体布局系统提供一种开放式的面向对象的交互式界面及集成基础结构。 相似文献
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三维实体布局的八叉树语言及优化算法 总被引:7,自引:2,他引:7
本文设计了一个八叉树操作语言,并利用该语言实现了三维实体布局的优化算法,该算法能从任一初始布局可行解迅速收敛到一个局部最优解上,从而明显改善初始布局方案。文章最后给出了一个简单的应用实例。 相似文献
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面向对象的交互式三维布局仿真系统OO3DP 总被引:2,自引:0,他引:2
本文详细描述了一个利用面向对象技术建立的交互式三维空间实体布局仿真系统。该系统的主要目的有两个:一是为用户布局提供一个计算机仿真环境,以代替以往的实物模型布局系统;二是为集成化智能三维实体布局系统提供一种开放式的面向对象的交互式界面及集成基础结构。 相似文献
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