排序方式: 共有26条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
2.
丘威 《计算机技术与发展》2005,15(5)
基于XSL的转换技术提供了强大的机制和功能,可以实现多种文件变换.它具有部分高级编程语言的特征,因而利用XSL可以方便灵活地转换异构的超媒体XML文档.文中介绍了一个利用XML技术的超媒体课件系统,该系统使用XML保存课件内容,利用XSL来重新组织课件和指示课件对外表示的模式或风格,根据超媒体课件在不同场合不同情况下根据要求展现不同的外在风格和形式.通过应用XML及其XSL的超媒体文档格式转换,描述了基于XSL对超媒体课件文档的转换应用,并实现了基于XML的超媒体课件系统. 相似文献
3.
4.
XML和VR技术在GIS中数据互操作设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
GIS互操作研究是当前地理信息系统研究的热点,介绍了GIS与VR之间数据互操作技术;提出了基于XML和VR技术相结合的虚拟GIS可互操作模型,具体阐述了XML在虚拟GIS中信息共享的扩展及数据互操作应用,采用X3D编码虚拟地理数据可以较好地实现虚拟GIS数据的互操作,最后设计并实现了虚拟GIS原型系统,测试表明该原型系统较好地解决地理信息共享与互操作问题。 相似文献
5.
6.
丘威 《数字社区&智能家居》2013,(12):7767-7769
提出一种能够有效处理大规模分布的数据聚类问题且简化计算复杂度的分阶段非线性聚类方法,该算法包含两个阶段:首先将数据划分为若干个球形分布的子类,采用K近邻图理论对原始数据计算顶点能量并提取顶点攻能量样本;再采用K近邻算法对该高能量样本做一个划分,从而得到一个考虑高能量样本的粗划分同时估计出聚类的个数,最后,综合两次聚类结果整理得到最终聚类结果。该方法的主要优点是可以用来处理复杂聚类问题,算法较为稳定,并且在保持聚类正确率的同时,降低了大规模分布数据为相似性度量的计算代价。 相似文献
7.
虚拟物体间碰撞检测系统的设计 总被引:2,自引:4,他引:2
X3D是开放式的基于WEB的虚拟现实3D标准,是XML和VRML集成应用技术。首先介绍了X3D的碰撞检测的模型;其次描述了碰撞检测算法;通过X3D规范中提供的可扩展的插件机制,提出了一种用于X3D的碰撞检测系统的结构,通过测试该系统,它能够在具有大量的运动物体的环境中进行较为准确的碰撞检测,实时性和健壮性也基本上达到应用的要求。 相似文献
8.
基于XSL的转换技术提供了强大的机制和功能,可以实现多种文件变换。它具有部分高级编程语言的特征,因而利用XSL可以方便灵活地转换异构的超媒体XML文档。文中介绍了一个利用XML技术的超媒体课件系统,该系统使用XML保存课件内容,利用XSL来重新组织课件和指示课件对外表示的模式或风格,根据超媒体课件在不同场合不同情况下根据要求展现不同的外在风格和形式。通过应用XML及其XSL的超媒体文档格式转换,描述了基于XSL对超媒体课件文档的转换应用,并实现了基于XML的超媒体课件系统。 相似文献
9.
存在多值依赖的XML DTD规范化研究 总被引:1,自引:0,他引:1
XML DTD文档中可能包含由非函数依赖引起的数据冗余和操作异常,首先从消除DTD文档内数据冗余的角度出发研究了文档的规范化的问题,讨论了在DTD文档中存在多值依赖的情况下,如何规范XML文档,提出了以DTD为模式的XML文档的多值依赖的概念。然后基于多值依赖的概念,提出了XML文档的一种多值依赖范式MXNF。最后在此基础上提出了把一个XML文档的DTD无损联接地分解成为符合MXNF的规范化算法,来规范存在多值依赖的XML DTD文档,并给出了该算法的分析说明。 相似文献
10.
基于VRML的在线虚拟现实场景设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了构建在线虚拟现实场景的关键技术,提出基于VRML技术的虚拟现实场景构成和应用,利用VRML技术设计了在线虚拟现实的场景环境原型,通过结合VR技术和ASP技术实现了一个在Internet上表现的、能和用户交互的、可由用户设计的、可扩展的平台,让用户能够按照自己的意愿设置的虚拟现实场景应用系统. 相似文献