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1.
基于加密QR二维码的商品包装防伪技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了改善大众商品包装的防伪效果,采用了基于唯一商品编码生成加密QR二维码的商品包装防伪技术。基于非对称加密密钥生成算法产生公私钥密钥对,利用私钥对唯一商品编码及商品名称等信息进行加密处理,针对加密后的密文信息形成QR二维码。公钥被植入到QR二维码识读软件中,作为解密密钥用来还原二维码信息。在应用中,QR二维码以"一品一码"的方式粘贴或采用数字印刷方式喷印到对应商品的包装盒上,智能手机终端通过运行加密QR二维码识读软件,实现对加密QR二维码识读的功能。  相似文献   
2.
Zero-watermark technique,embedding watermark without modifying carriers,has been broadly applied for copyright protection of images.However,there is little research on audio zerowatermark.This paper proposes an audio zero-watermark scheme based on energy relationship between adjacent audio sections.Taking use of discrete wavelet transformation(DWT),it gets power approximations,or energies,of audio segments.Then,it extracts the audio profile,i.e.the zero-watermark,according to the relative size of energies of consecutive fragments.The experimental results demonstrate that the proposed scheme is robust against general malicious attacks including noise addition,resampling,low-pass filtering,etc.,and this approach effectively solves the contradiction between inaudibility and robustness.  相似文献   
3.
脉象信号是人体复杂系统的一种重要输出信号,传统的脉象信号处理方法主要是在时域或频域进行脉象信号分析,在对脉象信号信息的表征上不充分,并不知道特定频率发生在哪个时刻,也不知道特定时刻有哪些频率存在。采用时频匹配跟踪和时频功率能量比方法分析脉象,进行脉象信号的时频谱分解,研究脉象信号时频谱分布和功率能量比分布特点,从中发现脉象能量集中在5Hz以下的脉象主波峰中,高于5Hz的能量只占总能量的很小部分;病脉的频率范围比正常脉宽,病脉信号中高频部分较宽,不同类型的病脉的高频信号出现的时刻不同。  相似文献   
4.
在虚拟书写中,毛笔仿真方式尤为重要,不同毛笔仿真方式所呈现出的书写效果及书写表现有很大不同,容易产生毛笔模型失真而导致用户体验不佳等问题。本文选择了等距骨架链虚拟毛笔仿真和基于毛笔自身物理构造的虚拟毛笔仿真这两种方式,通过对书写和着色两种任务中的像素面积等客观变量数据和参与者主观评价数据进行比较,研究不同毛笔仿真方式对虚拟书写效果所产生的影响。试验表明,基于毛笔自身物理构造的虚拟毛笔仿真方式,可以帮助参与者提升虚拟现实环境中书写绘制的体验感,更加能够体现真实毛笔丰富的艺术表现效果。  相似文献   
5.
6.
为解决现今大部分计算机的显示屏没有触摸功能、智能手机的显示屏又过小,人们无法在生活中享受大屏可触控、沉浸即视感所带来的乐趣等问题,设计了一款基于Unity 3D由一种点阵型柔性压力分布传感器映射到手机屏幕上的通用性插件(Mapping插件),并将该插件应用于一款钢琴练习的Unity 3D小游戏中。经测试表明,该插件利用压力传感器的触摸屏大、且真实可靠、可折叠、方便携带等优点,可以完成传感器屏幕到手机、电脑等显示屏的映射。  相似文献   
7.
制醋的全过程分为:液化、糖化、酒精发酵、醋酸发酵四个生化阶段。本文主要介绍:固定化酵母将糖转化为酒精,固定化醋酸菌把酒精转化为醋酸的实验内容及结果。  相似文献   
8.
为了传播传统文化,提高人们对京剧脸谱的关注度,本文将增强现实技术应用到京剧脸谱的绘制中.目前,在京剧脸谱的增强现实绘制技术上,相关研究文献较少,可参考性不强,因此,本文主要研究将增强现实技术中的着色方法,应用在京剧脸谱的绘制中,使用Unity Shader等相关工具,实现AR形式的京剧脸谱绘制功能.  相似文献   
9.
为了弘扬和继承中国非物质文化遗产,提高人们对非物质文化遗产的关注度,了解现今虚拟现实技术的发展趋势,设计了一款基于Unity 3D引擎及其相关技术的泥活字印刷虚拟仿真应用软件。实现了将非物质文化遗产泥活字印刷的工艺流程与虚拟仿真技术相结合。经虚拟仿真实验证明,该应用设计软件不仅能实现活字印刷的传统工艺流程的虚拟仿真,基于该项技术,还可以设计更多的非物质文化遗产进行场景复原式仿真,是虚拟仿真技术在非物质文化遗产保护领域中的一次应用性的探索。  相似文献   
10.
虚拟现实应用中用户界面直接关系到用户的体验感受,通常有3D浮动或叙事化两种用户界面,但在沉浸感或执行效率上仍存在不足。本文将心智模型引入叙事化界面设计中,并将其同3D浮动界面和叙事化界面进行比较,主观层面基于用户的沉浸感、客观层面基于用户的执行效率这两个维度进行对比分析。研究表明,使用引入心智模型的叙事化界面更有助于提升用户体验。  相似文献   
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