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提出一种改进的混合高斯模型算法对复杂场景中的运动目标进行实时检测.该算法首先在模型更新过程中提出一种相似模型调整策略,通过对模型值接近的模型的均值、权值、学习速率等进行自动调整,从而使算法更快地适应光照变化;然后基于尺度不变性局部三值模式纹理特征对检测结果进行校验,以快速有效地消除运动目标的阴影和光照渐变及突变的影响;最后设计一种图像尺度变换方法以提高算法的实时性.与现有算法相比,本文提出的方法能更好地在复杂背景中稳定检测运动目标,同时显著提高目标检测的效率.试验结果验证了本算法的有效性. 相似文献
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DirectX发展及相关GPU通用计算技术综述 总被引:1,自引:0,他引:1
以DirectX最近几个关键版本的更替为主线,介绍了近年来DirectX及相应的图形处理器(GPU)可编程性的发展.详细阐述了GPU编程模型在DircctX不同版本下的特点与性能,包括着色器架构、着色器语言、浮点纹理格式、程序流程控制等几个方面,以及编程模型方面的不同特点与性能对GPU通用计算带来的影响,并从软件和硬件两方面分析了这一领域未来的机遇和挑战. 相似文献
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基于数学形态学的工程图符识别方法 总被引:1,自引:0,他引:1
文中提出了一种工程图符自动识别的数学形态学方法。通过对数学形态学原理和方法的分析,利用形态学开运算可提出图像中与结构元素相似模式的原理,文中设计和实现了一种多结构元素形态学变换,能有效地对工程图符进行识别。实验表明,这种算法实现简单,自动识别效果得到很大改进,同时由于形态学开运算具有幂等性,识别过程不需迭代,执行速度也明显提高。 相似文献
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在现实数据集中不可避免地存在噪声,如何检测并去除噪声是数据挖掘中的一项重要研究内容。本文提出了一种基于增益的得分算法来检测噪声。为了检验该算法的有效性,以决策树为工具。在产生决策树之前,先用该算法去除训练集中的噪声,以免噪声导致决策树过大和过度拟合。对12个UCI数据集利用该算法去噪,再用C4.5生成决策树,实验结果表明,与不去噪时生成的决策树相比,改善了分类精度,且树尺寸明显减小。 相似文献