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汪荣峰 《装备指挥技术学院学报》2012,(1):108-113
实体是空间虚拟战场的重要组成部分。在深入剖析卫星工具软件包STK实体模型格式的基础上,设计了相应的数据结构,包括图元、命令、关节动作等;解决了解码和绘制模型所需关键技术,包括逆命令机制、纹理处理等;最后按照组件对象模型规范对其进行了封装。所实现的空间实体可视化组件与其他组件一起构成空间场景控件,支持快速构建空间战场可视化系统。 相似文献
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为了有效地在空间场景中表现各种类型传感器的侦察探测能力,提出了一种通用的可视化方法.根据传感器类型定义其探测范围表面;由于描述传感器探测范围的曲面具有公共顶点,因此将其离散为可以利用射线进行描述的三角形;解决了这种可视化方式涉及到的关键技术,包括离散射线与地球球面交点和切点的计算、不同显示类型下绘制策略的设计、基于一维纹理的脉冲效果实现等.按组件对象模型规范设计实现了传感器组件,并成功应用到空间场景可视化控件中. 相似文献
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地理信息系统的发展与应用,导致空间数据不断增长。数据量大、信息量多,内容丰富是空间数据的特点。针对全球海量空间数据的特点,提出了一种基于四叉树的空间数据模型,合理地对空间数据存储空间进行分配,很好地解决了海量空间数据的高效存取问题。 相似文献
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针对传统网格点法评估卫星区域覆盖性能时运算量大且效率低的问题,提出一种改进的卫星区域覆盖分析算法。在卫星覆盖带多边形生成和目标区域包围盒网格划分的基础上,基于经度方向的网格点构造扫描线,将扫描线与目标区域的相交部分作为初始计算对象,通过初始计算对象与覆盖带多边形的求交实现扫描线的分段划分,统计扫描线分段数据得到覆盖率、覆盖重数等指标。算例分析结果表明,该算法具有较低的时空复杂度,当网格数量超过80万时,运算时间仅为传统网格点法的1.19%。 相似文献
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论文提出了一种高效稳定的多边形裁剪算法,算法支持带内环的平面简单多边形,同时也支持多边形的“并”和“差”等布尔运算.首先,设计了算法所需的数据结构;其次,基于直线扫描转换Bresenham算法原理提出了边网格划分的有效算法,并应用一个简单的方法避免不同网格内边的重复求交;最后,将交点分类为普通交点和顶交点,并针对这两类交点构造了不同的跟踪策略,在跟踪过程中交替、递归地应用这两个策略来确保算法处理特殊情况时的稳定性.与其它同类算法的比较表明,新算法具有更高的效率. 相似文献
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基于非下采样contourlet变换与脉冲耦合神经网络的图像融合算法 总被引:2,自引:0,他引:2
提出一种基于非下采样contourlet变换(NSCT)与脉冲耦合神经网络(PCNN)的图像融合算法.该方法首先利用非下采样eontourlet变换对输入图像进行多尺度分解、多方向稀疏分解,准确捕获图像中的高维奇异信息,然后利用脉冲耦合神经网络的同步激发特性确定融合规则,选取融合系数,提高融合性能.实验结果表明,算法比小波变换、contourlet变换有更好的融合性能. 相似文献
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一种面向实时显示的海量空间数据存取技术 总被引:1,自引:0,他引:1
总结海量数据存取技术相关成果;建立海量空间数据的全球四叉树层次细节模型.以一致的逻辑模型和编码方式管理各类空间数据;基于IP网络分布式存储海量数据,设计客户一服务器模型下的数据读取算法;分析磁盘工作原理以确定效率瓶颈,并据此设计了高效的空间数据存储结构。该系统经实践证明,完全满足海量空间数据实时可视化的需要。 相似文献