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阐述编程型游戏编程框架的设计方法,包括游戏编程语言的范型和设计(选用)原则、编程接口的设计原则和设计方法、仿真模型的设计以及角色控制程序的结构。 相似文献
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介绍专家系统工具ESTA和逆向推理机制的基本概念,阐述使用ESTA构建逆向推理专家系统的基本方法。 相似文献
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本文针对《C语言程序设计》教学中存在的问题,研究网络课程的构建及教学应用.以提高教学效率和教学质量。 相似文献
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针对人工智能实验平台PIE不支持实数运算的缺点,在分析PIE运算功能和内部执行流程的基础上,阐述在PIE中实现实数运算功能的方法和技术。 相似文献
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编程型游戏采用多线程技术实现对角色控制程序的执行和调度。阐述了编程型游戏的线程调度模型和基于.NET框架的实现技术,包括协作多线程调度模型、调度线程的算法、基于AutoResetEvent的线程同步技术、角色控制程序的基本结构和线程管理模块的构成。测试结果表明,采用所述线程调度模型和技术的线程管理模块能够对角色线程进行有序调度,性能良好。 相似文献
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在阐述正向推理机制、ESTA节和ESTA参数等概念的基础上,提出一种基于专家系统工具ESTA的正向推理机制实现技术,并结合具体实例,介绍使用该技术建立专家系统的基本方法。 相似文献
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中文自动分词模块是自动答疑系统的一个重要功能模块.在分析自动答疑系统中问句特点的基础上,提出一种面向课程答疑的中文自动分词算法和分词词典设计方案,并探讨运用Visual-Prolog开发基于该算法的中文自动分词模块的关键技术,包括词的表示、构建分词词典、检索分词词典和分词谓词的实现. 相似文献
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江耿豪 《数字社区&智能家居》2010,(6):1381-1382,1386
单机版编程型游戏不支持多人在线游戏,其应用范围受到限制。介绍了网络版编程型游戏的通信模型、软件组成、控制流程和网络同步技术。 相似文献
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《大学计算机基础》课程"自主学习"模式的实践,目的在于提高教学效果,培养学生的自主学习能力。该模式依靠网络课程中丰富的学习资源,充分挖掘学生在学习过程中的主动性,发挥教师在教学过程的主导作用,在教学实践中收到较好效果,有一定的推广价值。 相似文献