首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   282479篇
  免费   3943篇
  国内免费   1452篇
工业技术   287874篇
  2021年   1710篇
  2019年   1546篇
  2018年   2849篇
  2017年   2933篇
  2016年   3544篇
  2015年   2694篇
  2014年   3637篇
  2013年   11367篇
  2012年   7515篇
  2011年   10163篇
  2010年   6990篇
  2009年   7791篇
  2008年   8222篇
  2007年   8320篇
  2006年   7630篇
  2005年   9760篇
  2004年   8752篇
  2003年   8323篇
  2002年   7187篇
  2001年   7188篇
  2000年   6099篇
  1999年   6933篇
  1998年   21363篇
  1997年   14603篇
  1996年   10931篇
  1995年   7810篇
  1994年   6739篇
  1993年   6590篇
  1992年   4241篇
  1991年   4226篇
  1990年   3834篇
  1989年   3719篇
  1988年   3671篇
  1987年   3073篇
  1986年   3002篇
  1985年   3552篇
  1984年   3103篇
  1983年   2821篇
  1982年   2653篇
  1981年   2717篇
  1980年   2596篇
  1979年   2322篇
  1978年   2316篇
  1977年   3325篇
  1976年   5255篇
  1975年   1978篇
  1974年   1828篇
  1973年   1820篇
  1972年   1492篇
  1971年   1354篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
We explore the possibility of characterizing sperm cells without the need to stain them using spectral and fluorescence lifetime analyses after multi-photon excitation in an insect model. The autofluorescence emission spectrum of sperm of the common bedbug, Cimex lectularius, was consistent with the presence of flavins and NAD(P)H. The mean fluorescence lifetimes showed smaller variation in sperm extracted from the male (tau m, τm = 1.54–1.84 ns) than in that extracted from the female sperm storage organ (tau m, τm = 1.26–2.00 ns). The fluorescence lifetime histograms revealed four peaks. These peaks (0.18, 0.92, 2.50 and 3.80 ns) suggest the presence of NAD(P)H and flavins and show that sperm metabolism can be characterized using fluorescence lifetime imaging. The difference in fluorescence lifetime variation between the sexes is consistent with the notion that female animals alter the metabolism of sperm cells during storage. It is not consistent, however, with the idea that sperm metabolism represents a sexually selected character that provides females with information about the male genotype.  相似文献   
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
ABSTRACT

The concept of digital game-based learning (DGBL) evolves rapidly together with technological enhancements of virtual reality (VR) and smart phones. However, the mental workload (MWL) that VR-training applications demand and motivational qualities originating from user experience (UX) should be identified in order to create effective and enjoyable training/learning challenges that fit with individual users’ capabilities. This study examined the effects of reality-based interaction (RBI) and VR on measures of student motivation and MWL, in a mental arithmetic game for secondary school pupils. In a randomised controlled trial with sixty school children, a mental arithmetic game was tested with three different interaction and two different presentation methods – VR RBI, VR head-mounted-display tapping and tablet flick-gesture. Results found a significant effect of RBI on MWL but no differences in enjoyment of training were found between VR-experience and tablet training-experience. In fact, adding the gaming-context to the mental arithmetic task created an enjoyable, motivating experience regardless of presentation or interaction-style.  相似文献   
10.
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号