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为了在云建模过程中控制生成结果的基本形状,提出两层次结构的交互式云建模系统.利用隐式体函数定义的元球构建云的基本结构,同时采用过程噪声生成云细节部分.利用粒子系统创建元球的分裂和消亡规则,在基本结构的基础上自动生成层次更为丰富的云形状.光照模型采用同时考虑了太阳光和背景光的单次散射模型.采用图形处理器加速的光线投射技术渲染真实感三维云.实验结果表明,系统可用于建模多种不同类型的云,并能交互式绘制建模结果. 相似文献
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计算机生成云已成为虚拟环境中不可或缺的自然景观之一。提出了两层次结构的交互式云建模系统。利用隐式体函数定义的元球(blob)构建云的基本结构,同时采用过程噪声生成云细节部分。利用粒子系统创建元球的分裂和消亡规则,在基本结构的基础上自动生成层次更为丰富的云形状。方法适用于建模多种不同类型的云,并能交互式绘制建模结果。 相似文献
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硬件加速的虚拟电磁环境体可视化 总被引:4,自引:0,他引:4
为了将不可见的电磁环境直观展示给指挥人员,提出了一种在虚拟环境中体可视化电磁环境的方法.采用Longley-Rice电波传播模型计算三维电磁环境体数据,并采用硬件加速的直接体绘制方法,通过坐标转换在虚拟环境中及时绘制电磁环境体数据,通过颜色映射工具分类显示出不同强度的电磁环境.实验结果表明,该方法可及时展示复杂电磁环境内部细节,对于电磁装备系统部署规划也有一定帮助. 相似文献
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复杂环境影响下雷达传播信息圆柱体绘制 总被引:1,自引:0,他引:1
雷达传播信息是雷达性能分析的重要依据,通过可视化方法能直观再现雷达传播信息,快速有效地分析雷达在复杂环境影响下的传播情况.本文提出硬件加速的圆柱体绘制方法展示复杂环境影响下的雷达传播变化情况.雷达传播三维体数据采用高级传播模型(Advanced Propagation Model,APM)来计算,该模型综合考虑了不规则地形和大气对雷达传播的影响,能较准确地预测雷达传播效果.充分利用目前图形硬件的可编程性,在图形硬件中通过坐标转换,扩展直接体绘制方法,采样APM得到的圆柱形体数据,实现了雷达传播信息圆柱体绘制的实时渲染,最后通过颜色选择器为雷达传播信息映射不同的颜色和透明度,分类显示雷迭传播信息.该方法适合用于雷达性能分析,能有效地辅助雷达设计和部署. 相似文献
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近十几年来,自然资源的开发利用不断扩大,城乡经济建设飞速发展,洪涝灾害出现的频率及其造成的损失也不断地增加。快速、准确、科学地模拟、预测灾害影响范围,对防洪减灾具有重要意义。根据洪灾演进的水力学特性,重点探讨了基于数字地球的格网模型构建、“体积法”洪水淹没范围计算以及逐次扩大范围的渐进递归算法,最后综合上述方法实现了基于数字地球的位置无关的洪灾演进模型及其表现。 相似文献
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通过雷达方程分析了雷达网在有无干扰情况下的探测性能,提出雷达网探测概率合成的方法,构建雷达网在三维空间中的探测概率数据.在此基础上,提出雷达网探测概率数据硬件加速等值面提取方法,生成某一特定概率的雷达网探测能力三维模型,并将该模型绘制到三维数字地球上.该方法能实时动态地展现复杂电磁环境下雷达网的探测情况. 相似文献