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教育类游戏作为一种“寓教于乐”的教学方式,对指导学习者的学习具有重大的意义。针对我国现阶段教育类游戏发展还不够成熟的现状,结合建构主义学习理论,分析了在虚拟环境中人的行为认知以及学习特点,并探讨了实现教学应用的主要技术。最后,以科普游戏“电脑主机探险记”为例,实现虚拟游戏教学。 相似文献
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分析了水下砼用坍落度测定的弊病与不足,介绍了砼阻力系数的测定方法,建立了砼阻力系数数学模型。用阻力系数和坍落度来综合评价水下砼的质量,将有利于水下砼质量向更高层次发展。 相似文献
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结合工程实例,阐述了高速公路桥台裂缝的注浆加固机理,洄固和保证加固质量的工节措施及对加固质量的检测评价。 相似文献
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钻孔的护壁与堵漏问题当前已引起探矿界的高度重视,近年来同行们发表了很好的见解,创造了不少护壁与堵漏的成功经验。但是,因为钻进地层的区域性、复杂性和多变性,对泥浆工艺提出了更高的要 相似文献
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赵子云 《中国新技术新产品》2011,(2):266-267
工程建设施工活动有着明显的界限和明确的职责,建筑电气工程的实施也不例外。建筑电气工程的施工就是要按施工设计文件中的图示及其说明进行,并使其变成实物工程。具体地说,通过施工活动把电气设备和器具按规格型号、位置尺寸正确可靠就位,布线系统按规格型号、线路布置和走向、连接位置,正确、安全可靠地接续,通过试验使整个建筑电气工程符合设计文件的预期目标。 相似文献
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Flex技术是一个提供开发设计和运行支持的架构。本文介绍并分析了Flex技术及其特点。对RIA的开发技术Flex技术做了阐述,通过对比传统的教学软件和基于Flex技术开发的教学软件,体现了基于Flex的RIA技术在开发网络课件方面所具有的优势以及带给师生的更为直观和极具交互性的在线体验。 相似文献