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C#开发OpenGL的图形绘制方法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
OpenGL作为一种高性能图形和交互式视景处理的标准,许多软件开发商提供的程序设计语言都提供了对开发基于OpenGL应用软件的支持,如C 等。但是,还没有在C#中使用OpenGL的标准和规范的方法。不过在C#中实现OpenGL也并非没有可能。结合常用的第三方软件,将讨论2种在C#中开发OpenGL的方法-CsGL和Tao图形框架,该方法较其他方法实现简单而且富有技巧性。 相似文献
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研究了一种改进的基于Hough变换圆检测的瞳孔识别方法。直接利用Hough变换圆检测进行瞳孔识别准确度低、运算量大,为此,本文提出了改进的识别方法。在实现Canny边缘检测的基础上,利用Hough变换进行求解时,限定检测的半径范围,在此范围内,根据参数空间圆的方程,求出对应的圆心坐标,得到最佳拟合圆,最终实现瞳孔识别以及中心点定位。在vc++6.0开发平台下,对150幅图像进行瞳孔识别检测实验,结果显示,直接利用Hough变换检测方法的准确率为70.7%,平均速度为1 s;本方法的准确率为94%,平均速度为0.45 s,可见相较于直接利用Hough变换进行瞳孔识别,本文方法在识别准确率和识别速度方面均有显著提高。结果表明,此方法能够快速而准确地进行瞳孔识别以及中心点定位。 相似文献
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在大学物理实验教学中,借助于基本实验仪器,不断更新教学内容,采取多种形式的教学方法,开拓知识面,重视对学生实际能力的培养,是十分重要的。为此,我们为部分学生开设了全息光栅综合设计实验,收到较好的教学效果。 相似文献
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