排序方式: 共有30条查询结果,搜索用时 62 毫秒
1.
彩色点云(color point cloud, CPC)作为三维场景和对象的有效描述形式,在虚拟现实、增强现实等许多领域得到重要应用。CPC在其采集、压缩、传输、重建等过程中会引入相应的失真,需要设计有效的评价方法对失真CPC质量进行评测。本文提出一种基于引导调制的CPC无参考质量评价方法。考虑到几何信息与彩色纹理信息的联合失真,利用引导调制的方法联立两者,以综合考虑几何失真、彩色纹理失真、联合失真。结合人眼的多通道性,利用剪切波变换提取特征。最后,将所有特征构成的特征向量输入到支持向量回归模型(support vector regression, SVR)学习预测点云质量。实验结果表明,所提出的方法与人类主观感知具有很好的一致性。 相似文献
2.
为了提高视频图像处理速度与硬件资源利用,针对一种基于精简指令集处理器与数字信号处理器(RISC/DSP)混合体系结构的媒体处理器:浙大数芯(MD32),给出了一种软硬件协同设计策略.所给策略结合视频处理核心算法,研究分析MPEG视频编码标准的处理过程,进行了视频处理指令扩展设计,提高了数据的并行处理能力,利用了指令内并行执行特性.为有效实现扩展指令,处理器执行级采用了可扩展流水级技术.实验结果表明,指令扩展硬件成本仅占MD32的2.7%,逆离散余弦变换实现性能比MMX/SSE指令集实现的性能分别提高31%和23%,运动补偿性能比MMX指令集实现的性能提高了40%. 相似文献
3.
4.
沉浸式的虚拟现实体验中视觉诱发晕动症(Visually Induced Motion Sickness, VIMS)是影响虚拟现实系统发展与应用的一个重要问题。现有的基于视觉内容的评价方案大多考虑的要素不够全面,对运动信息的提取较为简单,且少有考虑时域上的突变对晕动症的影响。针对上述问题,提出了虚拟现实中视觉诱发晕动症时空多特征评价模型;基于立体全景视频中空域、时域信息来设计视觉诱发晕动症评价模型,采用更符合人眼感知的加权运动特征,并考虑了立体全景视频时域的突变信息设计了特征提取方式。所提出模型分为预处理模块、特征提取模块及时域聚合与回归模块。预处理模块用于视口提取和光流图、视差图、显著图的估计。特征提取模块包含前背景加权运动特征提取、基于变换域的视差特征提取、空间特征提取及时域突变特征提取。时域聚合后通过支持向量回归得到VIMS评价分数。实验结果表明,该模型在立体全景视频数据库SPVCD上的预测结果与平均主观意见分的皮尔逊线性相关系数为0.821、斯皮尔曼相关系数为0.790、均方根误差为0.489。该模型取得了优良的预测性能,验证了所提出特征提取模块的有效性。 相似文献
5.
基于混合离散粒子群算法的MPRM电路延时和面积综合优化 总被引:1,自引:0,他引:1
Polarity optimization for mixed polarity Reed-Muller(MPRM) circuits is a combinatorial issue.Based on the study on discrete particle swarm optimization(DPSO) and mixed polarity,the corresponding relation between particle and mixed polarity is established,and the delay-area trade-off of large-scale MPRM circuits is proposed. Firstly,mutation operation and elitist strategy in genetic algorithm are incorporated into DPSO to further develop a hybrid DPSO(HDPSO).Then the best polarity for delay and area trade-off is searched for large-scale MPRM circuits by combining the HDPSO and a delay estimation model.Finally,the proposed algorithm is testified by MCNC Benchmarks.Experimental results show that HDPSO achieves a better convergence than DPSO in terms of search capability for large-scale MPRM circuits. 相似文献
6.
动态点云能有效描述自然场景与3D对象,提供沉浸式视觉体验;但其数据量庞大。需对其进行有效压缩。提出了采用显著性引导的恰可察觉失真(Saliency-guided Just Noticeable Distortion, SJND)模型的动态点云感知编码方法。针对纹理图感知冗余,构建了基于离散余弦变换域的SJND模型,应用于纹理图编码过程中的DCT系数抑制;考虑到相同失真等级下显著区域的几何失真更易被察觉,提出使用投影显著图将几何图进行分层;最后,为不同层级的编码树单元进行自适应量化参数选择和编码。与V-PCC标准方法相比,在保证动态点云视觉质量的前提下,所提出方法提升了动态点云的编码效率。 相似文献
7.
包含r个无关项的ISFPRM(Incompletely Specified Fixed Polarity Reed-Muller)电路有2r种不同的无关项取舍,其对应的FPRM(Fixed Polarity Reed-Muller)电路结构、面积与功耗不尽相同.因此本文提出一种基于PSGA(Genetic Algorithm Based on Predatory Search Strategy)算法的ISFPRM电路面积与功耗优化算法:首先,通过对ISFPRM展开式以及快速列表技术的透析,归纳出不同无关项取舍的ISFPRM展开式极性转换方法,得到对应的FPRM展开式;然后,估算FPRM电路的面积与功耗;最后,利用PSGA算法搜索最佳无关项取舍.实验表明,该算法与不考虑无关项的极性优化结果相比,面积与功耗均有显著节省. 相似文献
8.
9.
为了降低多视点视频压缩的复杂度,根据密集相机阵列系统与Wyner—Ziv编码的特点,提出了基于Wyner—Ziv编码的密集相机阵列低复杂度视频压缩算法。该算法首先在各相机之间相互独立地采用基于感兴趣区提取的低复杂度来进行Wyner—ziv编码,然后在中心解码端利用各视点间的相关性进行联合解码。该算法是通过对DCT量化系数进行相似性判断来提取感兴趣区,以有效地避免对背景和平坦等区域进行编码,从而降低了编码复杂度。实验证明,该算法具有极低的编码复杂度特性和良好的率失真性能,编码复杂度仅为H.264帧间预测编码的1/22。 相似文献
10.
提出了一种结合队列调度的共享存储交换结构。在单块存储器带宽为B/M的条件下,通过在输出端进行队列调度,采用M块存储器实现总带宽B的交换要求,避免了因单块存储器带宽不够而引起的存储器低利用率问题。还仿真了不同调度算法下结构的性能,与IBM Q-64G进行了比较。 相似文献