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引入粒子系统对头发进行建模与仿真.所有粒子作为头发的采样点,覆盖了头发存在的全部区域.从头部模型中确定头发的生长区域和头发的生长点,采用分层模型生成和绘制粒子.由改良的悬臂梁模型改变粒子的状态,生成受重力作用下的粒子集合表示头发.最后通过渲染,加以纹理贴图生成最终的发型.该方法在仿真过程中计算开销小,真实感较强,能够生成一些复杂的发型. 相似文献
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基于多协议网关的短信增值业务系统的研究与设计 总被引:1,自引:0,他引:1
在竞争激烈的移动增值业务领域中,业务提供商为了快速占领市场,一套稳定的和有效的业务运行系统是不可缺少的。根据国内各大电信运营商的短信网关接口协议的特点,设计出一套能够支持不同短信网关接口协议的短消息增值业务系统模型,并对该模型的系统架构和优越性进行分析。 相似文献
3.
具有真实感的虚拟人脸合成 总被引:5,自引:2,他引:5
建立了一个可变形的三维人脸网格模型,通过两种变形方法使网格模型与特定人脸照片相匹配;利用所提供的特定人脸的照片,合成人脸的无缝拼接纹理图,同时对变形后的特定人脸网格模型进行了Bezier磨光;将人脸无缝拼接纹理图映射到Bezier磨光后的特定人脸网格模型上,从而生成具有真实感的三维人脸. 相似文献
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在足球比赛中,球员大部分时间是无球跑动.因此,如何正确运用无球的跑动参与到进攻与防守当中去,既是现代足球一种技、战术水平高低的体现,也是取得最终比赛胜利的一个重要环节.对足球比赛中无球跑位的重要性和如何进行无球跑位进行阐述,旨在提高足球队员的跑位意识,提升一个队整体的综合实力.对球场进行了分块,应用算法使球员可以确定球所在的分块和球员的无球跑位位置,最后在433阵型下对无球队员的跑位进行了仿真,得到了良好的效果,表明了方法的可行性. 相似文献
6.
AVS软件解码器的优化 总被引:4,自引:0,他引:4
主要研究了AVS标准的视频压缩部分,简要介绍了编码过程中的关键技术。在PC机上采用VTune测试软件得出影响解码速度的瓶颈并且提出了一种优化方案。从数据流向入手,联合使用程序结构优化和SIMD指令集重写瓶颈模块代码的方案来优化AVS软件解码器,并且给出了运动补偿和反变换模块的具体优化方法。实验结果表明该优化方案可行并且解码器的运算速度得到了很大的提高。 相似文献
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一种改进的基于三角形折叠的网格简化算法 总被引:4,自引:1,他引:4
在已有的基于三角形折叠网格简化算法的基础之上,提出了一种改进的算法。对原算法的误差矩阵的计算进行了改进,提出了一种简单的误差控制方法。该改进的简化算法不仅能减少模型中的三角形数目和保持模型拓扑结构,而且实现简单、速度快。 相似文献
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为了有效抑制SCM/WDM光纤通信系统中的群速度色散和非线性效应,利用SCM/WDM光纤通信系统中信号经过两次调制这一特性,提出了一种在SCM/WDM系统中容易实现的抑制载波的光学单边带调制技术。抑制载波的光学单边带调制信号具有很大的调制深度,即通过抑制载波可以有效的增大了调制深度,进而可以减小调制器的外加电压升高而激发的一系列有害的非线性效应。实测的调制信号的频谱只剩下了半个边频,有效地减小了光信号的频带宽度,从而可以有效地减小群速度色散对信号的劣化。接收机灵敏度的实测图表明,利用文中所述的抑制载波的光学单边带调制技术可以有效地提高接收机的灵敏度达3-5dB。 相似文献
9.
针对目前浅水区海浪的数值模拟不能获得可视化、逼真的仿真效果.而基于Vega平台的可视化仿真灵活性不高,且需要昂贵的仿真平台支撑等问题。从海浪形态的Longuet-Higgis构造模型出发。利用真实的海浪谱对海浪进行仿真控制,并且从波面细化,颜色处理和光照控制三个方面提出了对海浪仿真效果改进的方法。最后运用VC++和免费的OPENGL图形库实现了三维浅水区海浪的可视化仿真。结果表明该方法可以灵活实现实时、逼真的三维浅水区海浪仿真。 相似文献
10.
为了解决存在运动对象的场景中的背景恢复问题,采用了一种自适应的背景模型。这种背景模型结合背景的构建与更新为一体,不需要预先存储图像序列、它根据后续差异图像中提供的更新的背景信息,借助于背景颜色程度函数,跟踪记录图像中各象素出现的各种颜色的背景颜色程度变化从而得到最新的背景图像。实验表明这种方法对于背景中对象的运动和运动对象的逗留具有很强的适应能力,能以较快的速度恢复最新的背景图像。 相似文献