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61.
《数码时代》2006,(1):98-98
史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司(简称SE中国)推出的具有魔幻底酝的网络游戏《树世界》,将把一个真实的魔法世界带给中国玩家。说它真实,是因为《树世界》独创“时间流逝系统”,将现实生活中的时间流逝引入游戏当中。  相似文献   
62.
目前我国有网络游戏玩家近3000万,而全国包括美编在内的专业网络游戏技术人员只有不到5000人。据统计,目前国内专业网游人才的缺口高达60万。网络游戏产业将成为一个新的经济增长点,国家的支持和60万的人才缺口让网游人才变得十分紧俏。近期,金山,盛大、腾讯、光通、游戏橘子、天晴数码等国内顶尖游戏公司都在招贤纳才,寻找游戏开发所需的技术、策划、设计、服务等各方面人才。毫无疑问,游戏产业在最近几年内都会成为人才需求大户,薪酬也逐渐走高。  相似文献   
63.
《少年电世界》2003,(3):99-99
CS以其激爽的射击、斗智斗勇的场景令万人着迷,它的沸热不用多说,仅在全球取得的收益更是惊人。然而老版本的《反恐精英》还存在许多问题,比如地图的BUG:有些地图可以上房顶,有些地图甚至可以钻入地面;比  相似文献   
64.
谁动了我的“虚拟财产”?   总被引:8,自引:0,他引:8  
刘磊 《软件世界》2004,(2):60-62
东西被偷了,法律当然会予以保护;而虚拟的东西丢了呢,要向谁去喊冤?最近19名律师联名建议制定一部《网络虚拟财产保护条例》,也许当这部法律出台之后,才不会发生下文所讲述的事情。  相似文献   
65.
不得不承认,即将过去的2006年是综合门户一个阶段性的关口。在2004年开始的新一轮互联网热潮的推动下,综合门户曾经一度跻身多种业务领域:广告、无线增值、网络游戏、搜索引擎、即时通讯以及电子商务等。但或主动或被动,在过去的一年中几乎所有的门户都选择了瘦身和专注。  相似文献   
66.
读者之声     
热! 不是想说天气,而是说本周的事情。从本周的新闻人物、新闻事件再到具体聚焦的市场,都让人感受到如同夏日灼烧的感觉。  相似文献   
67.
向来以为网络只是给我提供了又条获取信息的渠道,网络游戏离我很远,沉迷于网络游戏对我来说简直比天方夜谭还不可能。室友非要我同她在仙境上联络感情,拗不过她,于是我开始涉足网络游戏。  相似文献   
68.
69.
半条命2     
来去自如 《软件》2003,(6):75-76
当1998年《半条命》上市的时候,把快节奏动作元素和具有完整故事情节的RPG元素完美结合的设计,似乎让玩家看到了动作游戏发展的新方向。从上市至今,《半条命》以及相关Med(比如《反恐精英》等)已经在全球出售了超过800万套,这样的惊人销量使得《半条命2》和《Doom3》一样成为了今年最受玩家期待的PC游戏。虽然得到了玩家的高度认可,但其设计者Valve Software却一直保持着低调。5年后,人们终于在他们的“沉默”中找到了答案,这就是他们即将推出的《半条命2》。  相似文献   
70.
《数码时代》2005,(1):126-127
天外世界中的巧匠,除了拥有出众的手艺,可以做出许多优秀的作品外,还能在战斗时适用自己所制作的精巧着弓射击敌人,盼演神射手的角色。巧匠器有多种不同的射击技能,  相似文献   
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