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1.
责编小记     
《数码时代》2006,(11):97-97
俗话说:多事之秋——难道秋天真的就这么多事情发生?  相似文献   
2.
《电信快报》2006,(2):30-30
日前,在福建厦门召开了2006中国游戏产业年会,盛大、金山、第九城市等上百家游戏企业、几百名代表与会。继2005年新闻出版总署出台网络游戏防沉迷办法后,从年会传出消息称,游戏分级办法、游戏玩家实名制等管理制度正在酝酿,可能很快出台。一项名为“网络游戏运营商服务协议规范”的指导意见也已经定稿,将针对游戏服务协议中存在的不合理免责条款进行限制,以保护玩家利益,保障产业的健康发展。  相似文献   
3.
《数码时代》2006,(5):112-113
游戏简介: 在如今网络游戏风行的年代,大宇资讯集团也紧跟时代潮流,为玩家提供多样的游戏选择,而《阿猫阿狗大作战Online》就是大宇集团休闲网络游戏系列首次尝试!下面就来看看我们今天的主角《阿猫阿狗大作战Online》。  相似文献   
4.
《数码》2006,(1):144-144
联想P930是全球第一台支持手写Serise60手机,也是第一台基于Symbian平台的国产智能手机。它基于Symbian8.0A开放式操作系统,可以随意下载安装上千种丰富的应用程序资源,包括Office阅读器、网络游戏、网络电视、MSN、QQ……  相似文献   
5.
《程序员》2006,(11):F0004-F0004
Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件。它为网络游戏提供了一整套解决方案,包括性能优异的3D客户端、功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统。  相似文献   
6.
陈琼 《互联网周刊》2004,(22):42-43
很难想象,脱胎于MUD、早先只在大学生社区内风行的网络游戏居然可以 像眼下这般如日中天。而如IBM、Sun、英特尔之类IT巨人的介入,却似乎预示 了一片兴旺背后暗藏着的动荡  相似文献   
7.
免费网游     
《数字通信》2006,(5):79-80
一款情感养成游戏。游戏风格与前两年风靡全球的PC网游“虚拟人生”类似,游戏容易操作,适合女性玩家。  相似文献   
8.
9.
雪鹰 《中国电子商情》2006,(6):53-53,11
不经意中发现,我们生活中多出一个世界——网络游戏世界.所谓网络游戏是网络与游戏的结合.它不只是具有娱乐性,更有普通的电脑游戏所不能办到的交互性和人际沟通特点.它实现人与人之间在虚拟空间上的远距离交流,较之普通电脑游戏更为丰富多彩、复杂有趣,因而也更具有竞技性和刺激感.它的产生,是基于互联网的应用和普及,产生了对人际沟通和数字娱乐结合的需求,是高层次的交互和竞技性娱乐休闲的网络实现.由此,网络游戏自然而然具有强大的生命力和发展潜力,同样也产生了激烈的市场竞争。  相似文献   
10.
国内赫赫有名的《新周刊》日前做了一个专题,网络游戏的专题。一如此刊物的惯例,长达40余页。对游戏来说,能上如此有名的刊物的头版专题也算是头一遭了。不过这刊物关注网络游戏的原因,除了网络游戏经济的兴起外,还有一条——4月发生在盛大公司门口的自焚事件。  相似文献   
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