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51.
分析了3种常用的多媒体课件制作软件:Powerpoint、Authorware、Flash,探讨和实践了在这3款软件中如何调用Flash动画文件的方法。  相似文献   
52.
高职院校《Flash动画制作》课程内容设计探究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文在分析高职教育独特性、高职院校学生特点,《Flash动画设计与制作》课程内容体系现状以及高职院校学生学习该课程后应具备的能力的基础之上,本着整合、优化教学内容的原则,对该课程内容的设计提出了新的思路。  相似文献   
53.
NAND FLASH开始广泛应用于星载存储器,针对FLASH的数据高效管理成为该类存储器研究的重要组成部分。本文以商用文件系统YAFFS2为基础,结合空间应用的数据存储特点,引入文件系统的概念对存储器数据进行管理,制定了针对星载存储器的数据管理方案,搭建了一个实际的星载存储器对相应的管理方案进行了验证。  相似文献   
54.
Flash是美国Macromedia公司推出的一款非常优秀的基于矢量图形的交互式动画设计软件。利用Flash可制作出各种类型的多媒体课件,如:演示型、练习型、学习型、游戏型、资料型等等。由此可以看出Flash已成为当前应用最方便、最快捷、最宜上手的多媒体课件开发软件。而ASP技术的出现,则使动态交互式Web主页的设计成为了一件轻松愉快的工作。该文提出把Flash与ASP二者功能结合起来的想法,有效的解决ASP网页单调的缺点,其次Flash与数据库的连接技术的应用能使我们的工作、生活和学习更加方便和生动。  相似文献   
55.
利用动画制作多媒体课件说明原理和过程,在许多情况比录像的效果更好。使用Flash视频制作多媒体课件可以用单机也可以添加到网页中播放,它将视频与数据、图形、声音和动态交互式控件融合在一起,将嵌入式视频与累进式FLV结合,制作的课件文件非常得小,便于上传和网络播放。  相似文献   
56.
Flash软件是二维动画制作的一个重要工具,Flash动画越来越普及,所以Flash软件的学习非常重要,而如何节约创作的时间又是重中之重。文中通过对象的绘制技巧、封闭线的绘制技巧、绘图工具的选择、各种对象的特点、元件的使用等方面的分析,阐述了加快Flash创作速度的一些方法。  相似文献   
57.
Nand Flash存储管理在DSP系统中的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
Nand Flash因其体积小、容量大、成本低、掉电数据不丢失等一系列优点已经在嵌入式系统中得以广泛应用,然而,由于Flash读写存储的编程特点以及其生产工艺与使用过程中坏块不可避免的问题,有必要对其进行存储过程管理,以使整个系统性能得以改善.本文介绍以K9F6408U0C为代表的Nand flash的存储管理及基于磨损均衡思想的存储管理算法在DSPTMS320F28x的系统中的程序实现.  相似文献   
58.
以三星公司K9F2808UOB为例,设计了NAND Flash与S3C2410的接口电路,介绍了NAND Flash在ARM嵌入式系统中的设计与实现方法,并在U-Boot上进行了验证。所设计的驱动易于移植,可简化嵌入式系统开发。  相似文献   
59.
介绍VxWorks系统中基于TrueFFS的应用程序启动及动态更新的实现方案,详细阐述了TrueFFS的构建方式及bootrom代码的改进方法,并提供了主要的设计流程。本方案在铁路牵引自动化系统产品中得到了实际应用。  相似文献   
60.
基于Flash的高速大容量固态存储系统设计   总被引:5,自引:0,他引:5  
介绍一个高速大容量固态存储系统的组成机制和实现技术.特点是使用固态存储芯片Flash(闪存)阵列作为存储介质,采用多级流水线和并行总线技术存储高速数据.通过FPGA(现场可编程门阵列)产生控制时序和进行数据缓冲,成功实现了4×4片Flash阵列对30 MB/s高速数据的实时存储,并可通过扩展Flash阵列满足更高速度和更大容量的存储要求.系统通过USB2.0与计算机进行数据通信.  相似文献   
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