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41.
王江 《单片机与嵌入式系统应用》2013,(12):1-3
智能芯片离不开软件的支持,这些软件和配置文件一般存储在闪存中,处理器启动时从闪存中读取启动代码,然后由启动代码将各个软件模块和配置文件加载到相应的芯片,最后引导操作系统。本文介绍了一种可靠高效的适合于启动闪存使用的文件系统,包括文件系统的特点、结构、实现原理,并和其他同类型文件系统进行了比较。 相似文献
42.
随着网络应用的普及深入.网络设备的配置与管理对于网络管理人员来说是不得不面临的问题。网络管理人员在日常的维护和配置网络设备的过程中往往会忘记网络设备的密码.这给网络管理人员带来很大的不便.本文以Cisco29-50交换机为例具体讲解交换机密码的恢复方法。 相似文献
43.
Flash是Adobe推出的PC平台主流的多媒体格式标准和产品,但Adobe一直没有推出应的嵌入式解决方案。为了解决Flash格式动画文件在各种嵌入式设备上的播放问题,基于开源的GNUGnashflash解决方案,实现了flash动画文件在ARM嵌入式Linux平台的播放。分析了Gnash系统的组成结构,研究了其各个功能模块的实现技术以及与其他模块和操作系统平台的关系。然后针对嵌入式系统主频低、内存小的特点,对Gnash的功能模块进行裁剪,去掉了ActionScript引擎等动画播放不需要的交互式部分功能,并在基于ARM的Intel XSCALE PXA270嵌入式Iinux平台实现了Gnash系统。 相似文献
44.
《平面动画设计》是一门实践性较强的课程,因此适合选用综合案例教学法。在依据教学大纲,分析教学目标和教学内容的基础上,阐述如何设计该课程教学中所用综合案例并分析实践后的教学效果。 相似文献
45.
46.
潘素 《计算机光盘软件与应用》2011,(21)
当前,多媒体教学已成为现代教育中一种必不可少的手段,而Flash软件则是多媒体教学课件制作中最具代表性的工具之一。本文主要是通过分析对比Flash和PowerPoint软件在制作教学课件的不同特点,指出在PowerPoint制作中插入Flash动画是一线教师最常用的课件制作方法。最后介绍了几种Flash软件在教学中的其他应用模式。 相似文献
47.
宋艳平 《计算机光盘软件与应用》2011,(21)
Flash动画制作课程的教学目的是使学生在掌握动画制作基本原理的基础上,融会自己的思维及创意,制作出一部部优秀的Flash作品。本文主要从学生、教师和学校角度探讨如何提高该门课程的教学质量。 相似文献
48.
文章在对A*搜索和启发式搜索技术进行详细分析与研究的基础上,将A*算法应用于flash游戏中的寻路,并在此基础上分析出A*算法的实际应用时间效率和空间效率。 相似文献
49.
基于ActionScript 3.0的游戏设计框架探索 总被引:2,自引:1,他引:1
针对目前Flash游戏设计存在的问题,提出一种基于ActionScript 3.0的Flash游戏设计框架。该框架从图层、帧和ActionScript代码三方面进行探讨设计,一方面可以方便地利用Flash来编辑场景 另一方面很好地分离ActionScript代码,提高了代码的可维护性和可重用性 同时也简化了游戏的开发过程,提高了开发效率。 相似文献
50.
介绍了在Flash中模拟现实世界运动物体的基本运动状态,探讨了速度、加速度、边界、摩擦力等因素对物体的运动状态的影响,并使用ActionScript3.0在Flash中实现,模拟出了运动物体的基本运动。 相似文献