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11.
基于1553B和外部FLASH实现星上FPGA配置   总被引:1,自引:0,他引:1  
太阳辐射监测仪作为某卫星载荷之一,其控制系统主要由DSP+FPGA组成,文章利用1553B和外部Flash实现了系统上电后自动配置FPGA;首先,利用1553B通讯芯片上传FPGA和DSP代码到外部RAM,并通过DSP烧写程序分别烧写到Flash的合理区域;系统上电后,DSP从Flash 0x0地址运行,初始化后运行FPGA配置程序,实现FPGA的动态配置;避免了FPGA跑飞后需要重新上电和归零,提高了系统的可靠性;省去了FPGA专用配置EPROM芯片,简化结构,降低了系统成本;实践证明,FPGA加载时间约2分钟,可定时加载或命令控制加载,该方法简单实用,适合星上载荷使用。  相似文献   
12.
针对NAND Flash闪存设备在嵌入式系统中的应用,详细分析了Flash闪存设备的接口设计方法。根据NANDFlash的读写特性,采用Hynix半导体公司的Flash H27U1G8F2B,设计一种闪存数据读写控制方法和驱动流程。该方法能够应用于各种NAND Flash的读写控制,具有良好的程序结构和较高的代码运行效率。  相似文献   
13.
标准的U-Boot目前不支持从NAND Flash启动,而现有的修改U-Boot实现从NAND Flash启动的方法无法识别新的大页NAND Flash,也没有进行坏块检测。针对上述问题,提出获取NAND Flash页大小和块大小信息的通用方法,并实现了坏块检测功能。此外,对现有的上电后自动识别系统是从NOR还是从NAND Flash启动的方法进行了改进。将U-Boot-2010.09修改并移植到基于S3C2440A处理器的mini2440开发板上,运行结果表明,实现了U-Boot从NOR和NAND Flash的双启动,扩展了U-Boot的功能。  相似文献   
14.
Flash在制作《液压与气压传动》网络课程中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了Flash在制作《液压与气压传动》网络课程中的应用,着重介绍了Flash在制作液压与气动元件结构及工作原理动画,交互性实验动画及习题动画等方面的应用,表明了Flash在制作《液压与气压传动》网络课程的应用中具有很大的优越性。  相似文献   
15.
16.
基于Flash的关键变量容错存储技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
嵌入式系统中往往需要保存少量复位或掉电后依赖的关键变量,利用处理器片内Flash存储参数已经成为常规选择,但与常规Flash存储器件相比,片内Flash擦除次数更为有限,难以满足系统生命周期要求。研究了如何延长微处理器片内Flash使用寿命以及关键系统变量容错存储技术,针对典型嵌入式系统应用,分析Flash擦写管理机制,基于写磨损均衡算法进行改良,进一步提升系统容错能力。该技术在基于STM32单片机硬件平台进行了测试验证。  相似文献   
17.
Maintaining a multi-version index on flash memory could generate a lot of updates and invalid pages. It is important to have an efficient garbage collection mechanism to ensure the flash memory has sufficient number of free blocks for storing new data versions and their index structures. In this paper, we study the important performance issues in using the purging-range query to reclaim the blocks, which are storing old data versions and invalid index entries, to be free blocks. To reduce the cost for processing the purging-range query, we propose the physical block labeling (PBL) scheme to provide a better estimation on the purging version number to be used for purging old data versions. To further enhance the performance of the garbage collection process, and at the same time to maximize the deadspans of data versions and balance the wear levels of the blocks, we propose two schemes called, the sequential placement (SQ) and frequency-based placement (FBP), for placing new data versions into free pages. As illustrated in the performance studies, both SQ and FBP can effectively balance the wear levels of the blocks. The deadspans of data versions are longer under FBP than both SQ and RR, and the page reallocation cost is also lower under FBP especially when the size of flash memory allocated for the database is limited. The experimental results also illustrate that PBL can effectively minimize the number of invocations of the purging-range query to be one to reclaim the required number of blocks in each garbage collection.  相似文献   
18.
在开发基于ActionScript3语言的Flash游戏的过程中,开发者经常会处理游戏中各种对象的碰撞及其相应的处理,选用适当的碰撞检测方法或优化自带检测方法是优化Flash游戏和RIA应用程序中至关重要的环节。本文详细比较Flash游戏中几种常用碰撞检测方法,对各方法的优劣势进行对比。  相似文献   
19.
刘民  万江平 《计算机时代》2014,(5):36-38,41
对目前虚拟漫游系统的瓶颈进行分析,提出并实现了一个基于Flash 3D的、优化了的在线虚拟旅游系统。系统对三维场景文件包括模型文件、材质文件及其构建步骤进行优化,并在实现了对多种媒体元素支持的基础上,设计了独创的热点系统,实现对三维场景按需进行加载和展示,以及游客在场景中的互动漫游。系统测试结果表明,该设计方案优化效果显著,系统性能得到了极大的提升。  相似文献   
20.
针对Yaffs文件系统应用在大容量存储设备时所产生挂载速度慢的问题,提出一种新的改进方法,并在Yaffs2文件系统中进行了实现。通过在Yaffs2文件系统中增加适当的偏移量,使得在扫描挂载文件系统时减少了不必要的扫描时间,从而加快了挂载的速度。在最新的Yaffs2文件系统当中,依据该方法修改Yaffs2源代码,同时,在Linux系统上加入了对改进后文件系统的支持。对改进前后的性能进行分析和实验,表明了该方法的可行性。  相似文献   
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