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81.
82.
基于C/S模式和B/S模式结合的ZZGL系统开发方案 总被引:1,自引:0,他引:1
在企业管理信息系统开发中,单一的Client/Server(C/S)两层模式和Browser/Server(B/S)三层模式已经不能满足信息需求的快速发展,本文通过比较管理信息系统开发模式C/S和B/S模式的优缺点,提出以C/S和B/S模式相结合的系统开发思想,并作为实际开发的“武汉重型铸饭厂管理信息系统”(ZZGL系统)的设计实现方案。 相似文献
83.
本文介绍了基于Power Builder 8.0实验室综合管理系统的开发过程和特点。该系统设计新颖,功能齐全,界面友好,使用方便,满足了实验室各项管理及维护的需要。 相似文献
84.
针对数码管或发光二极管显示机车制动系统工况具有繁琐且不直观等缺点,通过比较分析确立了基于C Builder的FLASH动画显示方式。分析了FLASH动画的基本特点、图像显示方式以及动画生成方式,探讨了机车制动工况监测系统的基本工作原理,通过将FLASH动画嵌入C Builder程序中,较好地实现了机车制动工况监测功能。 相似文献
85.
86.
CAN总线在矿井智能排水系统中的应用 总被引:1,自引:1,他引:0
针对国内煤矿排水系统中现有控制方式效率低、劳动强度大、误操作多等问题,介绍了一种矿井智能排水系统的软件和硬件设计。该系统主要由泵房智能控制器和地面监控中心组成,泵房智能控制器负责监测水仓的水位高度,一旦超过设定的水位高度A线后会自动启动水泵工作,当水位低于设定的水位高度B线时会自动停止工作,同时水位的高度会通过CAN总线传送到地面的监控中心;监控中心能够实时掌握井下各水仓的水位变化情况,并可以远程控制水泵的开关。实验表明,该系统工作稳定可靠,控制精度高,不仅实现了自动排水的功能,也实现了地面集中监测排水系统的功能,提高了煤矿排水系统的安全性和可靠性。 相似文献
87.
首先介绍了噪声模拟实现的几种基本方法,然后给出了m序列的有关基本理论.在此基础上,提出了噪声实现的伪随机序列法.最后,利用DSP Builder实现了m序列的产生. 相似文献
88.
本文提出和实现了用C Builder语言实现在计算机模拟过程对运动对象控制的各种平面交互动画模拟方法。 相似文献
89.
嵌入式Win CE中CAN总线控制器的驱动设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
CAN总线是一种具有国际标准且性价比较高的现场总线,在当今自动控制领域的发展中发挥着重要的作用.这里简要地介绍了CAN总线及其控制器SJA1000的工作原理和Win CE下流接口驱动程序的相关知识.采用Win CE流接口驱动程序实现对CAN控制器访问并操作,并详细地分析了SJA1000驱动程序的设计与实现,并使用Platform Builder将驱动编译进内核,以动态链接库的形式提供给用户,为进一步开发嵌入式Win CE操作系统系统下CAN总线设备提供了一个良好的底层硬件驱动支持. 相似文献
90.
基于SOPC技术的PET瓶缺陷检测系统设计 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍基于SOPC技术的PET瓶缺陷检测系统的软、硬件设计方法.利用SOPC Builder在FPGA芯片EP2C35F6726C上配王的NIOSⅡ软核处理器作为控制核心,在Avalon总线上挂接接口模块和用户自定义逻辑模块,于NIOSⅡ中使用C++编程实现图像检测判别准则,并加上FPGA的外围单元,共同完成系统主要的功能设计.实验结果表明,该设计方法可行、可靠,检测效果快速精确.该设计在图像处理中采用并行处理设计,其应用上具有一定的帮助性和可借鉴性,也证明FPGA在图像处理方面的优越性.采用FPGA并行处理的方法进行图像识别,系统处理速度快、集成度高、成本低、维护方便. 相似文献