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61.
分析虚拟现实应用技术的3个特点,依据此特点给出虚拟现实人才培养的层次化目标,提出高校虚拟现实人才培养的整体思路,并进一步探讨虚拟现实课程的教学内容规划.  相似文献   
62.
随着计算机通信技术的飞速发展,虚拟现实技术愈发受到人们的关注。虚拟专用通信网络技术能够在不同的网络之间建立高效的通信方式,有效保证网络通信的安全。通过对虚拟专用网络技术的内涵与特征进行分析,提出了虚拟现实技术在通信方面的具体应用。  相似文献   
63.
虚拟现实环境给三维空间场景应用带来更强的真实感和身临其境的体验。在虚拟现实场景中经 常需要使用 360全景图像生成沉浸式环境背景,其中全景流体动力学绘画系统提供了一个新的全景图绘制方 法。在调研虚拟现实技术在流体绘画领域应用的适用性测试中,本文综合运用用户测试法、操作日志分析法、 事后问卷调查法和访谈法,对基于虚拟现实的全景式流体绘画创作系统进行可用性评估,并创意性地使用可视 化方法辅助日志分析。所有的受试者均认为系统的可用性不低于一般水平,利用该系统完成流体绘画的创作工 作不需要受试者具有专业绘画经验。受试者对系统的功能效果持积极肯定的意见,并期待尝试用其他交互形式 代替手柄类交互方式以促进艺术创作的表达。其研究方法和结果将为同类系统的开发和评估提供参考。  相似文献   
64.
为了在玉米仿真中构建逼真有效的光环境,提出一种基于二分内包围盒的玉米光照逆光线跟踪算法。首先,在玉米表面建立二分内包围盒进行预处理,减少光线与玉米相交运算量;其次,引入遮挡因子简化光能计算的复杂度;最后,通过调整光能阈值达到光环境逼真度和算法效率的统一。为了验证算法的快速有效性,建立玉米模型,对比不同包围盒求交运算的速率,得出二分内包围盒的求交速度最快,逆光线跟踪算法模拟出的玉米生长效果较为逼真。  相似文献   
65.
基于Solid Edge软件的虚拟装配及运动仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了Solid Edge软件装配模块的主要功能,以油泵主要部件为对象进行虚拟装配设计,并进行了干涉检查,实现了运动仿真。  相似文献   
66.
基于MATLAB的手臂康复机器人仿真研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
手臂康复机器人通过牵引患肢按规定轨迹运动,以锻炼肌肉、恢复运动功能,实现手臂康复训练.该机器人采用极坐标形式,由电机驱动各关节协调控制实现手臂的平面运动,该机器人可以在水平面和垂直面进行手臂运动锻炼.建立了基于MATLAB的手臂康复机器人控制模型,基于虚拟现实技术进行了仿真,仿真结果说明系统达到了预期效果.  相似文献   
67.
近年来,虚拟现实(Virtual Reality,VR)的研究受到国内外科技人员的关注.虚拟现实能够使用户借助外界的物品与虚拟世界里的客体进行相互作用,能够让用户有置身于真实环境的感受.这一技术的应用提高了我国科技的发展.就基于VRML的虚拟现实中三维建模技术进行研究和分析.  相似文献   
68.
虚拟现实技术在图书馆、信息资源以及读者服务等多个区域都有很大的应用空间,并具有互动性、想象性、沉浸性这三大特征,同时增添了多维空间的视觉感触和人机互动,技术互动使用生成了这两种视景,所以我们应该加大宣传力度,积极关注并推广虚拟现实技术。  相似文献   
69.
对锅炉受热面管道的状态进行评估从而制定合理的维修计划,对于提高锅炉运行的安全性和经济性有重要的作用。文章介绍了一个锅炉设备的状态评估系统,系统结合在线数据和离线数据的分析,给出锅炉受热面的风险等级,在此基础上指导检修,并将受热面管道的实时状况通过三维可视化技术直观清晰的反映出来,从而达到状态检修的目标。  相似文献   
70.
结合西北民族大学图书馆实际情况,介绍虚拟现实技术在图书馆座位预约系统中的应用.该系统以Uni-ty3D游戏引擎为开发平台,利用3DS Max软件制作系统所需模型和场景,采用C#和JS脚本实现业务逻辑,实现了可以以第一人称视角进行场景漫游以及座位预约等功能.  相似文献   
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