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游戏情报站     
PSV拖累SCE,年度销量目标再度下调 SCE日前公布了截至9月30日的上季度财报,期间销售收入为1482亿日元,比去年同期大幅下降15,8%,运营利润也从30亿日元降低到23亿日元。SCE表示,PS3和PSP销量的降低是收入降低的主要原因,尤其是PSV的表现令人失望。日元升值导致的汇兑损失也是重要原因。另外,同季度索...  相似文献   
42.
游戏情报站     
美国知名游戏博客站Kotaku于7月22日报道了一则传闻:《最终幻想Versus XⅢ》已经被取消!由于Kotaku过去报道的多则内幕消息都得到证实,这篇报道引起了业界的强烈反响,被认为是可信度极高的消息。  相似文献   
43.
为了提高目标区域应急物资储备规划的有效性,提出基于区域特征信息的相似区域应急物资储备规划方法.根据历史案例情报,建立重大突发事件的"区域—特征信息"矩阵,挖掘历史突发事件发生区域的相似区域,作为可能发生该突发事件的目标区域;对历史突发事件情景中应急物资需求情况进行挖掘,生成相似区域应急物资储备候选子方案;估算候选应急物资储备子方案的组合应用效果,以估算成本、估算到位时间和估算覆盖范围为子目标,对候选子方案的组合方式进行多目标优化,从而确定目标区域所有物资的整体最优储备点和储备量,生成最终储备方案.  相似文献   
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高教期刊用户情报需求浅析中南工业大学庞青山,王群健高教期刊用户是指高校在科研、教学、生产、管理及其它各种活动中需要利用高教期刊情报资料的人。高教期刊用户的情报需求是高教期刊用户以各种方便的形式获得完整、可靠、可用的情报资料的需求。从情报学的角度看,任...  相似文献   
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通过几年的教学实践,越来越多的人已经意识到高等学校进行情报普及教育仅开设《文献检索与利用》课(以下简称《文检》课)是不够的,还必须扩充内容,增加新课,使大学生能更多地了解情报学知识、增强情报意识、掌握情报检索和情报研究技能以适应科学技术日益发展的需要。目前,国内改革的方法主要有两种:一是在《文检》课原有基础上增加一部分情报学方面的内容,并使原有的“文献检索”扩大到“情报检索”和“情报利用”等方面;二是新增若  相似文献   
46.
王立荣 《佛山陶瓷》2002,12(7):36-37
本介绍了从Internet上检索陶瓷信息情报所需的相关资料和一般方法,并给出一些常用的域名地址。  相似文献   
47.
宋静  何伟  李浙昆 《微机发展》2014,(9):209-212
由于传统的公安工作缺乏技术平台支撑,在领导层决策分析时,需要进行大量手工统计,不仅工作量大而且分析过程缓慢,无法准确及时地指导工作,因此文中设计并实现了适用于公安部门的情报信息系统。以Internet中的Web服务器和Web浏览器设计为基础,介绍所开发的基于Web的情报信息系统,对其总体框架结构、主要功能等内容进行探讨和研究,构建了相应的设计资源库,并分析了实现该系统的一些关键技术。该系统的研发成功,使得公安部门能有效地实现数据资源的合理配置和利用,为公安部门提供了一个先进、实用、高效、成熟可靠的工作系统。  相似文献   
48.
游戏情报站     
中国游戏市场规模即将超越美国 著名市调公司Newzoo近日发布了2014年度的全球游戏产业调查统计报告。报告中指出,目前全球人口总数为72亿人,其中2917亿人可接触互联网。而在这些人中,游戏玩家数量达到18亿,他们在2014年的总游戏消费达到820亿美元。  相似文献   
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游戏情报站     
本期大事记 07.10 第十届中国国际动漫游戏博览会(CCG)开幕。百视通与微软召并新闻发布会。公布了国行Xbox One的详情。并宣布成立国内首个“家庭游戏产业联盟”.已有12家知名企业加盟。  相似文献   
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E3 2014圆满结束,参展人数再创新高随着2014年E3大展正式落下帷幕,举办方Electronic Software Association(以下简称ESA)公布了本届展会的最新数据统计。其中到访人数相较于去年的4.8万人。今年包括玩家、媒体以及业内专业人士等在总共4.89万人参展.再创历史新高。与之相对的。参展商个数却有所下滑,2013年230家下降到今年的200家。ESA还公布称两届展会都为洛杉矶市带来了超过4千万美元的经济收益。  相似文献   
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