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51.
最优化方法及其在计算机图形学中的应用   总被引:2,自引:1,他引:1  
最优化方法是对极值问题进行数值分析的有效手段,它在计算机图形学中已获得广泛应用。本文概述了最优化方法并简要介绍了最优化方法在计算机图形学中已有的若干应用,阐述了作者把最优化方法用于限时计算和限时图形绘制所做的研究工作  相似文献   
52.
提出了一种基于整数小波变换和人眼视觉系统的可逆水印算法.首先将宿主图像分块,结合人眼视觉系统计算出每块的视觉熵和边熵之和并进行排序,从而选择出合适的块进行水印信息的嵌入,并对选中的块进行整数小波变换,将水印嵌入到中低频子带的最低有效位上.实验结果表明,该算法完全可逆,并且方法简单,易于操作,具有可行性.  相似文献   
53.
本文以三原县供水改扩建为例,主要介绍了自动化系统的构成及功能,其在日后的供水管理及水源调度等方面起到了比较好的作用,提高了站内的自动化水平。  相似文献   
54.
本文介绍一种基于顶点聚类的多面体模型简化方法,该方法主要由三部分组成:(1)把多面体模型划分若干个小单元;(2)落在同一单元中的一组网格顶点用一个代表顶点表示;(3)由代表顶点进消运操作得到简化的三角形网格模型,该方法实现简单、速度快,并且具有通用性。  相似文献   
55.
文中提出了一种基于泊松分布和分形几何的甲骨拓片字形复原方法.分析了甲骨拓片上字形图像和噪声区域的分布特征,通过计算每一个连通区域与拓片上所有连通区域数学期望的差值来识别拓片上的噪声区域.小于数学期望的连通区域被识别为噪声区域并被填充,从而保留了字形笔划区域.分析了甲骨拓片上字形图像边缘的分形几何特征,计算甲骨拓片字形边缘的分形维数等参数,通过计算拓片字形的轮廓线上当前点与左右相邻点形成的向量夹角的余弦值提取特征点,并对甲骨拓片字形边缘进行加权坐标的压缩变换,从而使甲骨拓片字形边缘得到平滑.实验结果显示,该方法可以有效地去除甲骨拓片上的噪声区域,保留字形笔划区域,并使甲骨拓片上字形边缘得到平滑.  相似文献   
56.
随着互联网的普及和图像应用范围的不断扩大,对图像的编码提出了新的要求,即不仅要求具有高的压缩比,还要求有许多新的功能,如渐进编解码、从有损压缩到无损压缩等。嵌入式零树小波编码较好地实现了这一思想,因此奠定了它在图像编码中的地位。介绍了一种基于EZW(嵌入式零树小波)的算法,对EZW零树结构和流程进行改进而得到一种新的压缩编码方法,新算法较原EZW算法在图像的压缩质量和编码效率上都有所提高。  相似文献   
57.
曲线轮廓汉字自动生成及其变形方法   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文介绍一种基于曲线轮廓汉字和Fourier级数描述的汉字变形新方法。该方法利用曲线轮廓所提供的字形笔划结构特征信息,运用多级数学模型,通过计算机软件功能,对字形自动进行变形,生成一系列形式多样的新字形,是一种动态汉字库技术。  相似文献   
58.
虚拟现实系统的体系结构和软件开发工具   总被引:12,自引:0,他引:12  
虚拟现实(VR—VirtualReality)系统是一种全新的人机交互系统,不仅使参与者沉浸于计算机产生的虚拟世界,而且还提供了用户与虚拟世界之间的直接通讯手段。本文介绍了虚拟现实系统的体系结构及软件开发工具,简述了作者所做的与VR技术相关的一些研究工作。  相似文献   
59.
周见光  石刚  马小虎 《计算机工程》2012,38(1):251-252,255
在基于ARToolKit的增强现实系统中,注册在不同标识物上的三维虚拟物体因交互行为而发生碰撞时,虚实融合会失真。为解决该问题,提出一种能增加虚拟交互功能的碰撞反应算法。根据检测到的碰撞信息,实时调整虚拟物体碰撞后相对于标识物的位置和姿态,消除物体穿透现象,保持虚实融合场景的真实感。实验结果表明,该虚拟交互方法能获得比较自然和真实的交互性体验。  相似文献   
60.
调和映射的构造及其在图形学中的应用   总被引:9,自引:0,他引:9       下载免费PDF全文
调和映射可用于建立区域之间的映射关系。其最大优点是能使映射过程所产生的形变最小,可用来对网格表面参数化。本文详细介绍了调和映射的构造方法,并对它在图形学中的应用进行了详细讨论。  相似文献   
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