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随着智能手机的逐步普及,手机游戏也日益流行起来.采用流行的J2ME手机应用开发平台,利用J2ME的移动开发MIDP架构,设计和开发了一款拼图游戏.在游戏设计中融入了图片拆分和分散技术,并在游戏当中增加了难度等级和积分管理,以提高游戏的趣味性和挑战性.在程序配置方面采用通用简表配置文件,使得设计手机游戏能够适应广大的智能手机环境,提高了程序的适应性和使用范围. 相似文献
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首次建立起三值社会诊断方程模型的定义(即三值社会诊断模型的方程描述)。针对传统的二值社会诊断模型离不开“t-可诊断性”和绝对区分人类为两种(一种好人,一种坏人)的特点,建立一种新的社会诊断模型,并根据此模型,引入“t/x可诊断性”等概念,并在此基础上,找到了求三值社会诊断模型相容故障模式的具体方法——方程诊断算法。 相似文献
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微软亚洲工程院已经成立了将近一年,外面的报道虽然非常少但是工程院的成长速度远远超出了想象,最近,他们又在大学中召开了新一轮的招聘工作。为了探究微软亚洲工程院,我们联系到了工程院技术总监林斌,他在给员工做“完美工程”培训的紧张工作中抽出时间与我们进行了愉快的交流。 相似文献
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针对目前运营商网络中构建的跨域虚拟私有网实现复杂、自治系统边界设备负载过重、存在单点故障等问题,提出了采用虚拟化方式构建跨域虚拟私有网的解决方案。该方案包括公网隧道的建立、本地VPN实例的建立、自治系统边界设备的虚拟化、边界设备私网路由的交互4个关键步骤。为评估方案的可行性,对方案进行了测试与验证,测试与验证结果表明该方案达到了预期设计的目标。为了评估方案的优越性,与传统多跳EBGP方式构建的跨域虚拟私有网在交换容量、路由条目、标签条目等维度进行了对比分析。对比结果表明,采用该方案构建的跨域虚拟私有网增强了自治系统边界设备的数据处理能力,并减少了自治系统边界设备需处理的数据量,是一种构建跨域私有网的改进方案。 相似文献
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针对互联网环境下存在丰富多样的软件资源,为了能够有效地重用已有的软件资源,需要对软件资源进行模块化,基于面向方面的编程思想的方面化特征模块为软件模块化,构建提供了1种新型的软件构建方法,该方法能够根据不同方面抽象出软件特征形成的具有相应特征的软件模型,封装成为可重用的AFM模块,利用逻辑程序语言描述方面接口,实现业务逻辑层面的软件重用,提高了软件重用的层次与范围. 相似文献
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阳王东 《计算机技术与发展》2012,(11):153-156,160
针对互联网环境下存在丰富多样的软件资源,为了能够有效地重用已有的软件资源,探讨一种基于方面化特征对可用软件资源的软件分析方法。这种方法从所关注的程序切面来分析软件所能提供的功能特征,从而得到软件资源的规格描述,并通过切面结构分析建立使用软件资源的调用关系和织入点,为现有的软件资源提供一种逻辑结构描述及重用方法。通过该种软件分析方法,能够对现有异构的软件资源的重用提供一种逆向工程方法,从而能提高软件资源复用中的可用性。在对互联网中日志组件的分析中能够得到验证。 相似文献