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提出了一种人脸表情动画合成方法,该方法以人工心理模型输出概率值作为权重向量,通过因素加权综合法,控制表情动画模型参数。实验结果表明,该方法实现了心理状态对表情的实时驱动,合成的人脸表情动画真实、自然。 相似文献
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提出了一种简化的基于遗忘因子矩形窗算法的最小二乘支持向量机回归算法。其针对标准支持向量机存在的缺陷,引入最小二乘、矩形窗以及遗忘因子等思想对其进行改进,最后通过仿真验证了该方法的有效性。 相似文献
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针对脑电信号的非平稳性、时变复杂和分类准确率较低的问题,以及传统机器学习方法在提取复杂特征方面的不足,提出了一种基于维度注意力机制的多尺度时空卷积神经网络分类模型(DIMS-CNN),旨在提高分类准确率,以更好地适用于实际应用场景。首先,对数据进行带通滤波和去伪迹,并进行了降采样和通道选择等预处理;随后,将经过处理的数据输入构建的时空卷积模型中,为了进一步增强网络的特征提取能力,加入了时序和通道的多维度注意力机制以及正则化技术;对于数据量不足的问题,采用了频带互换的方法进行数据增强,且提高了模型的泛化性能。分别在HGD数据集和实验室自采集数据集上进行验证,获得了90.97%和90.21%的平均分类准确率,发现所提方法在分类准确率上有显著提高。 相似文献
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正3.2 EA内部运算EA模拟免疫系统中巨噬细胞的功能,负责提呈抗原和消除抗原等工作,EA分为NEA和CEA,NEA和CEA提呈抗原和消除抗原的工作有所不同。车间中的每台非连铸机设备具有一个NEA,NEA识别所有CA向其释放的抗原,并将识别结果EFTi,j,k提呈给相应CA的T细胞,令EFTi,j,k=ESTk+pi,j,k式中,ESTk为设备k在动态事件发生时的最早开工时间,即动态事件发生时,设备k正在进行操作的完工时间,如果没有正在进行的操作,ESTk即是动态事件发生时刻,ESTk在计算过程中不断更新。NEA接收各CA向其发送的B细胞活化值,选取B细胞活化值最大的抗原进行消除, 相似文献
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基于Agent的人机情感交互系统研究 总被引:8,自引:0,他引:8
该文在软件Agent技术基础上,提出具有识别真实人情感,同时又能够表达虚拟人个性情感的Multi-AgentSystem体系结构。在系统的感知Agent中,采用隐马尔可夫(HMM)数学模型通过表情(视觉)和语言(声音)对六种基本情感状态进行识别。实验结果说明基于视觉和听觉的多模态识别算法能提高计算机对人的情感识别率。文章最后指出面向Agent技术实现人机情感交互系统的开发是一种行之有效的方法。 相似文献
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