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41.
分形几何是构造自然场景的重要工具,本文提出分别采用IFS方法和随机参数化方法,实现树叶和树枝结构的建模,构造出三维桃树和枫树的模型。 相似文献
42.
启发式的网络拓扑图生成算法的构造及实现 总被引:1,自引:0,他引:1
针对大型,复杂网络系统的拓扑图显示,提出一种改进算法,即启发式一般网络拓扑图生成算法,它将分布治之的思想应用到常规算法中,针复杂网络逻辑分割成若干小型域,先计算每个域所占用空间与外部域的连接特性,再考虑整个网络的连接,该算法的运算杂度低,对于大型,复杂的网络拓扑图的快速显示具有有较好的实用性。 相似文献
43.
自然景物的建模是虚拟现实技术的关键之一。本文以虚拟现实技术和分形理论为依据,对原有正三叉树算法提出了改进方法,利用随机函数来生成不同形态的树。 相似文献
44.
用循环伏安,方波伏安等方法研究了赤霉酸的电化学行为。结果表明,在pJ=3.0的KCl-HCl介质中,赤霉酸在-1.15V附近有一还原峰,在实验条件下为具有阴离子吸附性质的不可逆波。 相似文献
45.
该文将详细介绍Windows 95的32位分层式可安装文件系统,并简要讨论了可由用户自己编写的VSD驱动程序的工作原理。 相似文献
46.
LOGO!在路灯控制系统中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍了一个在校园路灯控制系统中采用西门子通用逻辑模块LOGO!的实例;描述了系统的硬件和软件;并结合使用实践说明:采用LOGO!的路灯控制系统结构新颖,运行可靠。 相似文献
47.
一种基于肤色分割的彩色图像人脸检测方法 总被引:1,自引:0,他引:1
人脸是一个复杂的模式,对其准确的定位和分割是进行人脸识别的第一步.本文建立一种混合肤色模型对肤色区域分割并融合几何特征进行人脸粗检测;在人脸区域验证阶段,提出利用计算眼睛相似度的方法并融合眼睛对称性等特征对眼睛区域定位;嘴巴定位通过改进的唇色信息提取来实现,用以最终准确定位人脸区域.实验证明,该算法十分有效,在速度和准确性方面具有良好的性能. 相似文献
48.
工程图的三维重建算法中二维视图特征识别是重建的关键,一般采用求解连通区域的技术来识别视图特征.针对视图特征的识别研究了传统的以图元为中心的连通区域求解算法,提出了以图元端点为中心的连通区域求解算法,将图元的多次遍历转换成一次遍历并建立端点链表的过程,减少了求解连通区域过程中的虚假连通信息,提高了连通区域的求解的效率. 相似文献
49.
研究了Er3+掺杂锑硅酸盐玻璃(5Na2O-20B2O3-30Sb2O3-44SiO2-1Er2O3)的光谱性质,并与同组成的Er3+掺杂铋硅酸盐玻璃的光谱性能进行了对比.实验结果表明在1.53 μm处锑硅酸盐玻璃有较大的受激发射截面(σe = 7.86×10-21 cm2),荧光半高宽(FWHM)为73 nm,而同组成铋硅酸盐玻璃中仅为59 nm.锑硅酸盐中FWHM ×σe为574,高于在锗酸盐、硅酸盐、磷酸盐、碲酸盐和铋硅酸盐玻璃中的增益带宽.结果表明Er3+掺杂锑硅酸盐玻璃是光纤宽带放大器富有前途的一种基质材料. 相似文献
50.
在VC编程环境下,运用OpenGL实现机械齿轮的三维参数化建模,并运用有向包围盒技术实现其运动仿真.分别采用显示列表技术和双缓存技术克服了传统动态模拟显示中仿真速度慢和闪动现象,所实现的零件三维模型逼真,仿真显示速度快,为进一步设计齿轮减速器和其他多子体连接系统的三维动态仿真提供参考和借鉴. 相似文献