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141.
虚拟现实技术在城市规划设计中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
根据城市规划在城市发展中的地位,论述了虚拟现实技术及其在城市规划中的应用现状,总结了在城市规划设计过程中,实现基于web的多用户、可漫游、可视化的3D虚拟城市的关键技术和目前存在地问题,并指出了VR技术在城市规划设计中未来的应用趋势.  相似文献   
142.
分布式虚拟环境的几何数据管理   总被引:2,自引:0,他引:2  
在分析现有分布式虚拟环境的数据几何复制方法之后,提出了多服务器/客户模式下采用分区管理几何数据的方法,这种方法既利用了数据集中管理便于管理实现的好处,又解决了单服务器/客户模式的服务器瓶颈问题。  相似文献   
143.
运用现代控制论中的最优预测理论,对同步CSCW系统中的对象行为进行Kalman预测,并通过这种方法来限制系统的带宽,同时给出了一个使用最优预测算法的,低带宽网的CSCW网络软件平台(ConWork)的设计方法及其实现,并提供了定量测试的数据,该系统运行以太网环境中。  相似文献   
144.
三维模型数字水印综述   总被引:11,自引:0,他引:11  
对当前三维模型数字水印的国内外研究现状进行了系统地阐述.讨论了三维模型数字水印的特点及基本要求;根据水印算法的工作域不同,把三维模型数字水印算法分为空域算法和变换域算法,并对其中的典型算法进行了分析比较;对三维模型数字水印的性能评测进行了研究;对目前三维模型数字水印研究中的难点问题及未来研究重点进行了展望.  相似文献   
145.
在支持实物交互的空间增强现实系统中,交互会引起实物对象方向、位置的快速改变.为了确保实物移动过程中的虚实配准实时性和精确性,提出一种面向实物交互的空间增强现实数字孪生法配准技术.通过在数字空间建立与物理空间一致的对象数字模型,实时捕获物理空间中对象的方向、位置信息,利用该信息实时调整数字空间中的虚拟对象方向、位置参数;...  相似文献   
146.
基于统计模型的海水运动仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
夏新华  潘志庚 《计算机仿真》2005,22(1):62-63,67
人们常用建立物理模型的方式来达到模拟自然现象,然后通过OpenGL绘制出来;同时OpenGL本身也有用于模拟自然现象的粒子系统。对海水的模拟通常通过建立海水动力学模型来达到,而该文介绍通过建立统计模型的方式来模拟自然现象,提出了通过建立统计模型来模拟海水的运动的方法,并对其加以实现。  相似文献   
147.
面向移动设备的各向异性纹理映射方法   总被引:2,自引:1,他引:1  
为了在低性能的移动设备上实现高质量图形效果,设计实现了一种高效的各向异性纹理映射方法.首先提出了基于三角形子纹理单元精度各向异性滤波器(TSPAF),将像素表示为三角形,通过反向投影获得像素在纹理空间的三角形足迹;并在此基础上提出了一种节省带宽的混合滤波方式,利用MIPMap层选择并结合二次线性滤波和TSPAF来实现混合各向异性纹理映射.实验结果表明,该方法能获得良好的图像效果,并具有低计算量和低存储量的优点,适合移动设备GPU的实现.  相似文献   
148.
最优化方法及其在计算机图形学中的应用   总被引:2,自引:1,他引:1  
最优化方法是对极值问题进行数值分析的有效手段,它在计算机图形学中已获得广泛应用。本文概述了最优化方法并简要介绍了最优化方法在计算机图形学中已有的若干应用,阐述了作者把最优化方法用于限时计算和限时图形绘制所做的研究工作  相似文献   
149.
分布式图形处理的研究与发展*   总被引:1,自引:0,他引:1  
分布式图形就是在分布式系统上研究计算机图形的生成,是分布式系统与计算机图形学结合的产物.本文结合作者的研究工作对分布式图形中的研究内容(并行处理模型、支撑环境、分布式图形算法、分布式图形语言和图形库等)进行了概述;讨论了分布式图形在动画制作、科学计算可视化、多媒体和虚拟环境中的应用,在此基础上对分布式图形的发展进行了展望.  相似文献   
150.
本文着重探讨了PVM监护进程在整个PVM系统中的核心地位,并对其实现进行了由浅入深的剖析。PVMD的高层对来自网络上远地宿主机的报文和来自本地任务的报文进行分别处理。本文同时也介绍了PVMD中对用户层libpvm支持的任务消息处理部分。最后,指出了PVM中的一些不足和改进方向  相似文献   
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