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131.
132.
133.
本文是关于中国图形工程的年度文献综述系列之九。对2003年发表的有关计算机图形的主要论文,根据内容进行了分类,这些学术研究和技术应用论文(共计608篇)是从发表比较集中的12种中文期刊(共计6267篇)上选取出来的。研究分析表明,国内这几年从事图形学及相关技术的研究开发人员不断增加,研究水平有很大提高国内的学术交流也非常广泛,而图形学本身也在发展,与其他学科结合.派生出一些新的研究方向。 相似文献
134.
基于PC架构的高性能CAVE系统 总被引:8,自引:0,他引:8
CAVE是一种具有高度沉浸感的虚拟现实系统,并拥有广泛的应用潜力,但由于价格的因素,CAVE系统尚未能够推广到一般用户.介绍一种基于4台联网高性能PC机架构的CAVE系统,在性能上接近甚至超越以SGI工作站为基础的CAVE系统,并能大幅降低系统造价,使CAVE得到更进一步的推广.研究工作在本实验室的PCCAVE系统的基础上进行,解决了有关同步、真实立体等问题并增加跟踪设备的支持. 相似文献
135.
为了对动画序列进行有效的版权保护,提出了一种新的具有抗攻击性的三维运动盲水印算法.算法包括水印嵌入和水印检测两部分,在嵌入过程中,该算法通过Hash变换得到随机数种子,用于伪随机信号的生成,同时对原始运动信号进行离散余弦变换(DCT),把生成的伪随机信号和DCT变换结果叠加进行水印嵌入.在检测过程中,根据对DCT变换系数统计分布的分析,该算法采用符号相关性检测算子来判断水印是否存在.实验结果表明,该算法对Gauss白噪声、重采样、运动光滑、重排列和二次水印等攻击操作有很好的鲁棒性. 相似文献
136.
在支持实物交互的空间增强现实系统中,交互会引起实物对象方向、位置的快速改变.为了确保实物移动过程中的虚实配准实时性和精确性,提出一种面向实物交互的空间增强现实数字孪生法配准技术.通过在数字空间建立与物理空间一致的对象数字模型,实时捕获物理空间中对象的方向、位置信息,利用该信息实时调整数字空间中的虚拟对象方向、位置参数;... 相似文献
137.
确定多边形凸凹顶点的快速算法及其应用 总被引:13,自引:0,他引:13
提出一种确定任意多边形凸凹顶点的快速算法,该算法的时间复杂性为O(n)次乘法和O(n)次比较。还介绍把该算法用于求平面点集的凸包以及对任意的平面多边形进行Delaunay三角剖分。 相似文献
138.
分布式虚拟环境中的信息服务和资源定位 总被引:4,自引:0,他引:4
在分布式虚拟环境系统中,存在多种不同的资源,如场景中的实体、用户化身、CPU、内存、网络等,而在碰撞检测、动态负载平衡、场景数据的一致性维护、系统的安全服务等操作中都要求对系统中的资料进行查找、定位。将资料作为对象来解决分布式虚拟环境系统的信息服务和资源定位,提供对分布的不同机器上的各种不同资源动态信息的有效、可靠访问。 相似文献
139.
使用Kinect快速重建三维人体 总被引:4,自引:0,他引:4
三维人体模型广泛应用在多媒体工业,如动漫产业、游戏创作、电影制作等.针对传统三维扫描仪价格昂贵、操作复杂等缺点,提出一种基于低廉的深度摄像机(如微软Kinect)重建三维人体模型.该方法使用迭代最近点查找确定输入点云与可变模型之间的对应点对,将可变形人体模型拟合扫描点云数据,迭代生成高精度的三维人体模型.实验结果表明,文中方法能够使用Kinect深度摄像机快速重建出高精度的三维人体模型. 相似文献
140.
多用户分布式虚拟环境系统MUDVE的实现技术 总被引:10,自引:1,他引:10
介绍了一个用户分布式虚拟环境实验系统MUDVE,在分析了DVE系统的两种通信模型的优缺点后,提出了一种新的混合通信模型,该模型具有系统扩展性好,通信延迟小,对客户机性能要求低的特点;还介绍了面向对象的场景数据管理、动态负载平衡、用户登录管理等功能的设计和实现,另外,MUDVE系统还提供了一般DVE系统所欠缺的信息服务和资源查找,定位功能,最后给出了系统实现的软硬件平台和实现结果。 相似文献