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51.
怪诞图案存在于装饰艺术的范畴里,在古代曾经几乎是装饰图案的主要内容。在近代渐渐衰落,现在最多的用途是网络游戏中的游戏原型设计。这篇论文主要探讨怪诞图案的起源,发展变化过程,以及近代衰落的原因。  相似文献   
52.
无线传感器网络中基于神经网络的数据融合模型   总被引:4,自引:0,他引:4  
数据融合技术通过减少传感器节点间的数据通信量,可以有效地节省传感器节点能耗,延长无线传感器网络的寿命.提出了独特的基于神经网络的数据融合模型(NNBA),该模型巧妙地将无线传感器网络的分簇层次结构与神经网络的层次结构相结合,将每个簇设计为一个三层感知器神经网络模型,通过神经网络方法从采集到的大量原始数据中提取特征数据,然后将特征数据发送给汇聚节点.以森林火灾实时监测网为应用实例,设计神经元模型及功能函数,并给出NNBA模型的仿真测试结果.  相似文献   
53.
面向对象的水电厂智能故障诊断系统   总被引:9,自引:2,他引:7  
针对中小型水电厂运行过程中故障诊断的需要,以分布式计算机控制系统的结构为基础,提出了一种智能数据采集单元和层次式多专家系统雷同作业进行故障诊断的方法,并论述了面向对象遥智能化故障诊断系统的体系结构和实施技术。实际运行表明,所提出的方法是有效可行的。  相似文献   
54.
为实现复杂背景条件下跌落试验件运动姿态参数的自动测试,采用数字图像处理技术提取复杂背景中的试验件特征图像,并利用计算机分析提取后的特征图像,实现了试验件姿态参数的计算机自动识别;实践表明,文中研究的图像处理方法可有效提取复杂背景下的目标试验件,此研究是计算机图像处理技术在武器工程自动化测试领域应用的有益尝试。  相似文献   
55.
前线狙击     
剧场版《凉宫春日的消失》再次掀起团长的热潮,而NBGI也趁热打铁,公布了该系列游戏化的最新作品——《凉宫春日的追想》,同时登陆PS3.PSP双平台,这也是“《凉宫春日》系列”的第六款游戏作品。日前游戏的发售日从3月末延期到5月12日,NBGI则为FANS带来了关于本作的大量新情报。  相似文献   
56.
今年的物贩区没有单独被划分出来,而是被安排在了普通游戏厂商的展馆内。除了Square Enix、SEGA、NBGI、Konami等游戏厂商的专设物贩展台之外,COSPA以及和彩美等ACG周边厂商也按往年惯例设置了自己的展位。但凡从这里经过的玩家几乎人人都能入手自己喜欢的周边满载而归,只是口袋中的钱包也会随之瘦掉一圈。(笑)  相似文献   
57.
由于新作加入了面向新手的教学与连段挑战模式.因此再为大家介绍各角色的基本战术与连段就显得意义不大。为了让那些对格斗游戏基础知识不了解的玩家也能迅速入门.本次“研究中心”特地以Q版小剧情的形式将一些常见问题予以解答,同时放出本作奖杯/成就的简要拿法,希望各位玩家能受用。  相似文献   
58.
基于高分辨率遥感影像的城市建筑目标提取研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于Geoeye-1高分辨率遥感影像,根据机场、大型公共建筑、污水处理厂3类建筑目标的光谱特征和形状特征,采用面向对象分类识别方法,并结合城市总体规划专题数据,对上述3类建筑目标进行提取实验。实验表明,本文提出的技术路线对上述3类城市建筑目标提取具有较好的应用效果。  相似文献   
59.
心灵传说     
作为NBGI的头号王牌作品.这次的《心灵传说》除了游戏的战斗画面回归到传统的2D外.最大的亮点就是把人物造型分成两个版本来制作.不过介于2D动画造型和3D写实造型之间的区别比较大.制作组也可能考虑到系列的部分老玩家可能无法接受这种写实的新造型。因此本作将会分成两个版本来发售.一种是收录了传统2D动画的版本,令外一种就是3D写实版本.这种做法可以说在以往的“传说系列”中是从没有过的.不过这两个版本除了过场动画有所区别外.其余的游戏内容都一样.玩家可以根据自己的喜好来选择。  相似文献   
60.
按风险率模型分析的设计雨型   总被引:1,自引:0,他引:1  
设计雨型是暴雨洪水分析不可或缺的基本要素,为此,本文建立了雨型分析的风险率模型,探讨了考虑风险率模式下的雨型设计方法,并以此方法分析了深圳市深圳雨量站1969—2002年实测逐时降雨资料,获得了深圳市不同重现期下的设计雨型,并与深圳市目前主要的几种设计雨型进行了比较.结果显示:(1)典型暴雨同倍比放大法和模糊聚类分析方法都存在风险率设计不足的问题;(2)SCS-Ⅱ法则因为安全度过高不适合深圳地区使用;(3)典型暴雨同频率放大法设计雨型与风险率分析法相似,但雨峰设计存在差异;(4)风险率分析方法对设计雨型的分析具有科学合理的指导意义,可以作为一种雨型的设计方法.  相似文献   
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