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三维交互体系结构的研究与实现 总被引:3,自引:0,他引:3
针对当前人机交互特别是三维交互的现状基于分布式环境提出了一个分层的模型结构,分析了一般交互在各层中的基本行为,建立了与具体硬件设备无关的面向任务的事件模型,着重讨论了原始结构形成基本事件的方法,复合事件对基本事件的时间关系的整合以表达复杂的语义,在一般交互模型的基础上描述了三我互的8种基本任务,一切复杂的交互任务都是这8种基本任务在时间或空间上的语义整合,最后实现了分布环境下三维交互的一个原型系统Easy3D。 相似文献
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国家教育部周济部长在全国高职教育第三次产学研结合经验交流会上强调,高职教育的主要任务是培养高技能人才。他说.这类人才,既不是白领,也不是蓝领,而是应用型白领.应该叫“银领”,即“高等职业教育培养的学生既要能动脑,更要能动手,经过实践的锻炼.能够迅速成长为高技能人才”。周济部长特别强调了高职院校的人才特征:“动脑动手的高技能”。这就是“银领”的内涵。它有如下几个特征。 相似文献
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将软件的某些进程结构改造为多线程结构,可以解决逻辑并发性、物理并行性等问题,显著提高运行效率。但如何改造(特别是大型软件)是一个比较困难的事情,方法不当很容易造成系统不稳定。该文针对目前该领域研究多局限于理论分析,缺少具体实施方法的问题,提出了一套在Linux环境下将软件的多进程结构改造成多线程结构的具体方案,并围绕改造信号量、信号处理和全局变量等几个难点,提出合理的解决方法。最后,应用此方法成功地将一个著名开放源代码数据库(Poatgre SQL)改造为多线程结构数据库。性能得到显著提高。 相似文献
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基于增强现实技术,将实物用户界面应用到虚拟装配系统中,在单摄像头的条件下,将虚拟零件模型加载至实物标记上,用户通过操作实物标记来控制虚拟模型,完成装配过程。相比于传统的虚拟装配交互方式,增强了用户操作的切实感。根据装配任务需求设计了4类实物标记。提出了3种交互技术,包括接近性原理,匹配约束信息提示与判定,以及视点控制等,并且结合碰撞检测来实现精确而又自然的虚拟装配。该系统可以帮助设计人员方便地对产品设计进行分析和改进,降低用户的学习难度。 相似文献
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目前多点触摸桌面广泛采用计算机视觉技术实现.触摸信息是通过手指反射的红外线在红外摄像机下成像,然后对红外相机得到灰度图像进行手指区域提取,跟踪,校正得到.由于桌面表面红外光照射不均衡,环境噪声干扰等因素,目前存在的多点触摸工具包在检测和跟踪方面效果较差,也没有考虑手指运动和摄像机畸变的影响.本文提出基于图像局部极值点检测手指触摸区域,结合手指运动和相邻帧信息进行手指跟踪,实现摄像机畸变校正的多点触摸桌面系统工具包MTDriver.实验结果表明,MTDriver 跟踪识别准确,效率高,鲁棒性强,具有实用性. 相似文献
66.
自适应笔式用户界面开发的概念框架 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一个指导自适应笔式用户界面开发的概念框架CFAPUI(a conceptual framework for developing adaptive pen-based user interface).该框架详细描述了自适应笔式用户界面的软件体系结构,阐述了自适应笔式用户界面的软件体系结构中的各组成模块及其相互间的关系.同时,在体系结构的基础上提出自适应笔式用户界面开发时的具体过程步骤和方法,并通过一个笔式表单应用来说明该开发框架在指导自适应笔式用户界面开发中的具体应用. 相似文献
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基于TUI的场景规划系统中的交互技术 总被引:1,自引:0,他引:1
单摄像头条件下,基于桌面TUI,划分出4类具有不同场景语义的用户界面操作实物;分析实物用户界面中执行通用交互任务的特点,建立支持4类语义的3层系统设计框架;结合场景规划系统自身特征,设计了4类承载上述场景语义的标记,并提出标记任务分配策略;为解决大场景与小视域之间的矛盾,结合paddle技术,提出动态比例空间、动态成组、双手交互和遮挡处理等交互技术;借鉴认知心理学原理,提出时空复用交互技术;开发基于TUI的交互工具箱,并进行了应用验证. 相似文献
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基于曲线拟合的笔迹存储和绘制方法的研究 总被引:3,自引:0,他引:3
本文设计了一种基于曲线拟合进行笔迹存储和绘制的方法。该方法综合了反算非均匀B样条控制点算法、deBoor非均匀B样条算法、等距加权采样算法,以及折点识别算法等算法的优点。通过该方法来存储和绘制笔迹,可以减少拟合后笔迹与原笔迹的误差,减小笔迹存储的数据量,并且可以解决笔迹在缩放过程中产生的变形问题。本方法应用于手手写勾画系统中可以取得非常好的效果。 相似文献
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