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31.
儿童交互式智能讲故事系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
讲故事是一种有效的教育手段,已有的儿童讲故事软件和故事生成系统存在交互复杂、难以发挥儿童的创造性且尚不能满足学前儿童的需求等局限性.文中提出了一种交互式智能讲故事模型,设计并实现了儿童交互式智能讲故事系统.该系统使用了笔和语音的多通道技术,在故事讲述的过程中,根据当前的交互上下文和知识库提供智能辅助,协助儿童进行故事创...  相似文献   
32.
现有的草图系统重在设计对象外形的表达,忽略了隐含在设计过程中用户思维活动的信息;另一方面,目前笔的交互方式尚不能自然、流畅地表达用户设计意图.通过分析草图界面信息对象和交互过程的特点,提出面向构思设计的应用系统框架ISF,以满足设计意图原型的快速生成;同时结合交互的任务、环境和用户偏好等上下文信排息,建立从物理设备到逻辑工具映射的交互模型,旨在为此类系统的交互设计提供一定指导的方法.最后给出面向轻纺行业服装设计的应用实例--草图图板系统.应用结果表明,ISF能够为此类草图应用系统的设计给予一定的指导,满足自然、流畅的交互设计要求.  相似文献   
33.
交互式用户界面的形式化描述与性质验证   总被引:2,自引:0,他引:2  
朱军  张高  华庆一  戴国忠 《软件学报》1999,10(11):1163-1168
随着人机交互技术的发展,计算机和用户之间的接口越来越自然,但用户界面管理系统内部的复杂度却大大地增加了.目前提出的新一代用户界面的模型大都停留在概念模型阶段,缺乏对模型的严格描述和证明.该文结合对基于自然交互方式的用户界面的研究成果,归纳出了一个交互式用户界面的通用模型.为了保证系统设计的正确性,文章讨论了如何使用形式化描述语言LOTOS(language of temporal ordering specification)和基于动作的时序逻辑ACTL(action based temporal log  相似文献   
34.
针对目前文档管理模式和WIMP界面交互范式对笔式交互的不足,提出了笔式界面软件文档资源管理的统一模型,能够有效地管理笔式界面软件所产生的文档数据,并且根据此模型实现了笔式界面的文档资源管理系统,采用了PIBG交互范式和实物界面.评估结果表明,根据此模型设计的系统,能够提高用户工作效率,降低用户的认知负担.  相似文献   
35.
基于PLSA模型的文本分割   总被引:13,自引:0,他引:13  
文本分割在信息提取、文摘自动生成、语言建模、首语消解等诸多领域都有极为重要的应用 .基于PLSA模型的文本分割试图使隐藏于片段内的不同主题与文本表面的词、句对建立联系 .实验以汉语的整句作为基本块,尝试了多种相似性度量手段及边界估计策略,同时考虑相邻句重复的未登录词对相似值的影响,其最佳结果表明,片段边界的识别错误率为6.06%,远远低于其他同类算法 .  相似文献   
36.
In this paper, the computational complexity of prepositional clause set counterfactuals is discussed. It is shown that the computational complexity of prepositional clause set counterfactuals is at the second level of the polynomial hierarchy, and that the computational complexity of prepositional Horn clause set counterfactuals is at the first level of the polynomial hierarchy. Furthermore, some polynomial algorithms are presented for some special prepositional clause set, such as the unique satisfiable clause set and the clause set of which only one subset is minimally inconsistent with the input clause whose inconsistency check can be solved in polynomial time.  相似文献   
37.
UPIM:以用户为中心的笔式交互系统设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
笔式用户界面是Post-WIMP界面的一种重要形态,有自然、易学、易用等潜在性优点,但是在开发笔式交互系统时,以应用为中心的设计方法无法保证笔式用户界面继续拥有这些优点.为此,首先分析了软件设计的交流模型,在此基础上提出了一种以用户为中心的笔式交互系统的设计方法,并结合科学跳水训练管理系统对该方法进行了详细描述.从实际应用系统的评估结果来看,该设计方法在提高笔式交互系统的可用性方面非常有效.  相似文献   
38.
以交互为中心的Post-WIMP界面模型   总被引:1,自引:1,他引:1  
随着硬件设备和软件技术的发展,国内外开展了大量基于Post-WIMP界面的新型交互技术的研究.面对多种交互设备以及使用环境,在界面设计的过程中,根据上下文选择适当的交互组件或技术,并有效地进行组合与评估,成为构造Post-WIMP界面的关键问题.将界面设计与应用语义分离,使设计者能够灵活地置换各种交互技术.通过对Post-WIMP界面交互过程与界面设计层次的分析,建立起以交互为中心的分层Post-WIMP界面模型,将交互的各个层次进行分离.在模型的基础上,描述一个了Post-WIMP界面生成工具.借助该工具,设计者能够在设计过程中方便地引入新的交互技术,并能在最终的软件系统中加以灵活应用,从而可以快速、有效地进行界面原型实现和迭代评估.应用实例表明,Post-WIMP模型的建立以及生成工具的实现,有利于设计者确定设计方案及对方案的整体评估.  相似文献   
39.
黄进  陈毅能  刘杰  田丰  戴国忠  王宏安 《软件学报》2016,27(S2):156-171
随着平板电脑、智能手机、智能手表等智能移动设备的普及,利用便携的智能移动设备随时随地进行健康评价受到了国内外学者的广泛关注.人机交互特有的多通道、交互式、人机协同的计算能够有效地提高移动环境下神经功能评价的准确度.然而,目前很少有研究对人机交互在这一应用场景上发挥的作用进行过充分讨论,更没有形成统一的多通道交互模型.为此,首先分析了目前移动设备上主流的神经功能评价方法,归纳总结出了一套适用该应用场景的交互原语和交互任务.然后,在此基础上提出了移动环境下神经功能评价多通道人机交互模型——MINA(multimodal human-computer interaction model for nerve function assessment in mobile environment),并对该模型的移动医学评价和多通道融合特点进行了分析.最后,依据此模型给出神经系统疾病检测的应用实例.实践证明,MINA能够较好地指导交互式神经功能评价应用的设计和开发,多通道融合的方式能够有效地提高医学评价的准确度.  相似文献   
40.
遗传算法是一种解决TSP问题的有效算法。文章提出了一种基于路径共同顺序的新型遗传操作方法,即首先寻找父辈的共有路径信息,然后构建后代,该方法缩小了搜索优解的范围,加快了优化过程的收敛速度。在此基础上针对TSP实例,实现了基于共同顺序的优化方法来解决小规模TSP问题,以及更有效的基于共同顺序的循环优化方法来解决大规模TSP问题。实验结果验证了该方法的有效性。  相似文献   
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