首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   75篇
  免费   4篇
  国内免费   10篇
工业技术   89篇
  2023年   8篇
  2022年   3篇
  2021年   2篇
  2020年   4篇
  2019年   2篇
  2018年   1篇
  2017年   1篇
  2016年   2篇
  2015年   5篇
  2014年   3篇
  2013年   3篇
  2012年   3篇
  2011年   3篇
  2010年   9篇
  2009年   3篇
  2008年   6篇
  2007年   1篇
  2006年   3篇
  2005年   4篇
  2002年   3篇
  2001年   6篇
  1999年   2篇
  1998年   2篇
  1997年   4篇
  1996年   5篇
  1990年   1篇
排序方式: 共有89条查询结果,搜索用时 0 毫秒
51.
无速度传感器调速系统的仿真研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
提出了一种简单易行的速度估算策略,介绍了交流调速系统仿真程序,并利用仿真程序对这种无速度传感器矢量控制系统新方案的可行性进行了深入研究。  相似文献   
52.
提出一种计算机拟合阀芯曲线的算法,以一系列相对开度得到一系列相对流量,从而产生不同的理想流量特性,该算法可用于阀芯的CAD和CAM。  相似文献   
53.
分析了国内外动力电缆绝缘在线监测系统的研究现状及存在的主要问题,以及对每种方法所存在的问题进行对比。提出了采用附加低频电源法所测出的绝缘电阻、对地电容,相较于其它测试方法可行性为更高。  相似文献   
54.
使用基于K-means思想的KS主曲线算法,对国家人休尺寸测量工作中产生的带噪声扫描线数据集合进行非线性拟合,并依据曲率分布特征提出对目标特征点空间位置进行模糊分区估计的方法;同时提出了变量化模糊分区的优化策略,大幅度地提高了局部特征区域搜索的效率.  相似文献   
55.
提出测量转子时间常数的简单方法。系统采用单相变频率交流电流,在这一电流切换到直流时观测定子电压瞬态伍。电压瞬态位作为调整交流电流频率的依据。本系统不需要附加硬件电路,对电机无任何外部限制。测试结果表明这一方法是有效的。  相似文献   
56.
基于UML的教学管理系统分析与设计   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对高校教学管理系统软件项目开发需求,基于UML建立了主要的系统静态结构模型与动态行为模型,对与新学期的课程选课注册管理与学生成绩管理两项工作给出详尽的分析和设计,如系统边界,活动者,Use Case,对象类图,用户接口及数据库模型,依据校园网,给出分布式系统客户/服务器结构的组件图及配置图。  相似文献   
57.
无速度传感器调速系统的仿真研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种简单易行的速度估算策略,介绍了交流调速系统仿真程序,并利用仿真程序对这种无速度传感器矢量控制系统新方案的可行性进行了深入研究。  相似文献   
58.
提出一种新的、基于面片错分率和面积错分率的三维网格模型分割定量评价准则.定量评价是精确衡量分割效果、针对特定应用选择最有效的分割算法、以及指导新算法研究的重要基础.基于分割质量显著的数据库进行的三维分割评价准则给出的定量评价指标属于模糊的、统计性质的评价,在评价特定类型的分割时,该评价指标的可信较低、精确性较差.本文基于普林斯顿大学数据库中7类385份高质量的手工分割结果,以及7种自动分割算法中分割数目与手工分割数目相近的部分高质量数据,基于面片错分和面积错分两种准则,对7种自动分割算法进行定量了评价.实验证明本文提出的两种错分评价准则具有较高的精度和可信性.  相似文献   
59.
3D人耳点云配准的并行Softassign算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种新的人耳点云并行Softassign配准算法.在基于CUDA对Softassign算法进行并行加速的基础上,利用三维点云离散曲率估计和三维空间kd-tree相结合的方法,对三维人耳点云进行点云简化,使简化后人耳点云能够保留足够的几何特征,然后对简化人耳点云进行Softassign配准,提高Softassign算法在人耳点云配准中的配准精度,从而避免了局部配准等缺陷,并在实际应用中验证了算法效率和精度.  相似文献   
60.
孙晓鹏  李翠芳 《计算机工程与设计》2011,32(12):4122-4124,4136
综合考虑了水面模拟的基本方法,展现了水波在干扰源的驱动下出现的涟漪现象,真实地模拟了水面波动的效果。研究了在干扰源的驱动下波源是如何一步步变化的,以及在网格运动和转动力的驱使下,运动状态随位置、能量和时间改变的变化规律。实验结果表明,动态水面的模拟较为真实自然,最后通过实例把该效果成功应用于三维游戏当中,从而丰富了三维游戏的内容,增加了场景的真实感观。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号