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采用推理方法提高多面体Boolean运算的可靠性 总被引:3,自引:0,他引:3
提高实体Boolean运算的可靠性是几何造型中最基本也是最迫切的工作。通过对国内外几何造型系统在实体Boolean运算可靠性方面的测试,我们发现,实体Boolean运算不可靠是一个普遍现象,运算失败的根本原因在于数值计算存在误差。数值计算误差决定了我们不能精确地确定集合成员分类。集合成员分类的结果与选定的计算容差有关,具 有相对性。从而相关分类之间会发生冲突。一旦分类之间发生冲突,Boolean运算就不能得到正确的结果。我们提出了一个相当可靠的Boolean运算算法。该算法采用推理的方法在进行Boolean运算之前解决由数值计算误差所引起的相关分类之间冲突。这些算法已在Apollo和SUN工作站上实现,并取代了GEMS 2.0造型系统,构成了一个新的造型系统GEMS 2.1。经测试和比较,这个系统的可靠性比SDRC公司的Geomod 3.9和Intergraph公司的I/EMS高得多。 相似文献
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用自适应的三线性逼近方法构造等值面 总被引:3,自引:0,他引:3
在三维空间数据场中构造等值面是科学计算可视化的有效方法,本文提出了一个新的等值面构造方法,新算法建立在对立方体面上的边有效连结的基础上,本文给出了由边连结成多边形的快速方法,详细讨论了多边形的三角化过程,然后,提出了一个自适应的三角形剖分方法,使产生的子三角形网格能满足用户规定的容差,成为等值面的更为精确的多边形逼近,最后给出了用新的算法生成的等值面图形。 相似文献
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通过子区域投影方法直接绘制三维数据场 总被引:6,自引:0,他引:6
直接的体绘制技术提供了在一幅图形显示三维数据场各种信息的巨大替力,然而,生成这样的图形是极其昂贵的,而且高质量图的绘制远远达不到交互实现的水平。与光线投射方法每次独立地处理一条光线相比,体绘制的体元投影方法按一定的顺序逐一处理数据场内每一个体元,图形绘制的复杂性是O(n)(n是数据场体元个数,即三个方向长度的乘积)。体元投影方法引起人们极大的兴趣是因为在处理过程中充分地利用了体元的空间连贯性。本文 相似文献
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