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目的 综合研究用户经验、交互方式、环境对用户交互表现与体验的影响,以提高人机协作的自然高效性。方法 基于自主开发的多通道交互系统开展多因素重复测量实验。结果 用户的交互通道选择受默认效应以及任务复杂度的影响显著。用户使用手势交互方式在实时控制任务中具有较好的任务表现。用户对手势交互方式的满意度高于对语音交互方式的满意度。结论 用户对新型人机交互方式的接受程度较高,使用手势交互和语音交互方式均能完成控制任务。但手势交互方式任务表现、系统满意度均优于语音交互方式,且用户对手势交互方式有选择倾向,手势交互方式在控制动态对象任务中具有优越性。 相似文献
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建立基于ZigBee的无线图像传输系统。设计简单图像传输协议,详细介绍其图像数据帧格式,通过增加1个字节的帧计数建立确认机制和重传机制,保证图像数据帧的可靠传输。以C++Builder作为开发工具,主机软件采用多线程技术,结合简单图像传输协议,实现图像数据的快速传输及图像显示,提高数据传输速度。测试不同波特率下不同发送延时对图像传输的影响,给出实验结果并对影响图像传输速度的因素进行讨论。 相似文献
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针对决策任务结构化程度越来越低,以及所需缄默知识不可编码化的难题,在基于服务的决策支持系统架构基础上,提出将人件服务应用到决策支持系统中的理念。依次介绍了面向服务架构,人件服务概念及背景;分析了其应用特征和适用范围;重点提出了三种人件服务接口交互实现方式,以及决策支持系统的服务接口架构;以目标打击为例阐述了决策流程的服务调用和服务接口。 相似文献
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需求开发是软件生产过程的重要基础.通过分析需求变更、客户与分析员的交流程度以及项目进程压力这三个失信因子与需求文档质量之间相互影响、相互制约的关系,建立反映这种复杂非线性关系的系统动力学模型.利用Vensim软件对模型进行仿真,探讨了失信因子对需求文档质量的影响,为需求管理工作提供了一些参考. 相似文献
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对已有彩色地图分色方法进行了综述.把彩色地图分色方法细分成颜色空间的选择和具体的分割方法两个方面,并从上述两个方面进行了总结.具体分割算法包括基于直方图的阈值化方法,基于特征空间的聚类、基于模糊的方法、基于神经网络的方法、基于熵的方法、基于遗传算法的方法、基于随机场模型的统计学方法以及其它一些方法.颜色空间模型包括RGB颜色空间、CIELab空间、HVC空间、HLS颜色空间等. 相似文献
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