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71.
复杂适应系统和计算技术的发展使得在实验室中研究社会经济现象成为可能.本文提出了一种基于复杂适应系统的人工CBD(A-CBD)系统的构筑方法.基于计算智能理论,本文将企业看成智能Agent个体,个体之间相互竞争和合作.多个企业在虚拟环境中的不断进化产生了整体涌现现象,本系统可对此过程进行仿真.另外人工CBD系统还可以对现实CBD的发展趋势进行预测,并提出决策和建议.该系统可解决社会经济试验时间长、成本昂贵、后果不可避免等缺点,具有重要的社会经济意义.最后对系统的特点进行了评价.  相似文献   
72.
2010年上海世博会从5月至10月持续时间达半年之久,规模宏大,参观人数众多,估计约7000万国内外参观者光临。这几千万人“吃”在上海,既要满足他们对美味佳肴的需求,还要确保食品生产、加工安全,无疑对我国食品安全保障工作是一个严峻的挑战。为此我们倡议,  相似文献   
73.
陆佃杰  刘弘 《通信学报》2006,27(11):161-165
针对CSCW(computer supported cooperative work)中的访问控制需求,利用基于角色和基于任务的访问控制技术,将协同设计中的用户、任务、角色、权限相关联,并引入属性证书进行授权,建立了一种新的访问控制模型NT-RBAC(new task-role based access control),并实现了基于该模型的访问控制子系统。实例表明NT-RBAC提高了CSCW中访问控制的灵活性和安全性。  相似文献   
74.
本文以乒乓球运动为例,提出了一种使用AVT函数从视频序列中分解帧,然后逐帧进行预处理和区域生长分割,从而实现目标提取的方法.通过放置在乒乓球台上方两侧的双目视觉测量系统对严乓乓球的运动速度等参数进行了测量,进行了数字图像处理技术在球类运动分析中的探索.  相似文献   
75.
协同设计中基于状态图的工作流表示模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
着重讨论了CAD协同设计工作流管理中的工作流表示模型,提出了运用状态图的形式来表示工作流的模型,并详细描述了其定义、特性、建模方法及特性分析,并将该思想应用于建筑协同设计的工作流管理中。  相似文献   
76.
协同设计中的冲突体系及解决方法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
胡明峰  刘弘 《计算机应用》2004,24(8):106-109
对冲突在协同设计中所处的时期、层次及冲突属性三个维度进行了分析,并据此构建了一个协同设计冲突体系,在设计理念、应用、系统三个层次上对冲突的表现和导致的后果进行了说明。指出了冲突之间的关系在冲突解决问题上的重要性,在此基础上给出了一个面向冲突体系的冲突解决策略,这一策略能够更好地应对协同设计中冲突的复杂性和动态性,最后给出了关键算法的实现。  相似文献   
77.
基于人工蜂群算法的群体动画研究与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
于君  刘弘 《计算机仿真》2012,29(1):180-183,230
对群体行为的仿真一直是动画研究领域的重点,传统的群体动画制作手段工作量大,制作出的效果不能满足人们的需求,同时如何表现出个体运动的独立性以及群体运动的整体性是群体行为仿真的难点所在。为解决上述问题,将人工蜂群算法应用于群体行为仿真中。首先对人工蜂群算法原理分析,然后将人工蜂群算法的智能性应用于群体动画中,即使用了人工蜂群算法的思想,又针对不同群体行为进行了修改,从而产生了一种新的快速的制作群体动画的方法。仿真结果表明,人工蜂群算法能够真实模拟群体行为,为设计提供了依据。  相似文献   
78.
李焱  刘弘  郑向伟 《计算机应用》2017,37(5):1491-1495
运用社会力模型(SFM)模拟人群疏散之前,需要先对人群进行聚类分组;然而,k中心聚类(k-medoids)和统计信息网格聚类(STING)这两大传统聚类算法,在聚类效率和准确率上都不能满足要求。针对这个问题,提出了折半聚类算法(BCA)。该算法结合了围绕中心点聚类和基于网格聚类两类方式,并利用二分法查找思想划分网格,不需要反复聚类。先将数据用二分法划分成网格,再根据网格内数据密度选出核心网格,接着以核心网格为中心将邻居网格聚类,最后按就近原则归并剩余网格。实验结果表明,在聚类时间上,BCA平均仅是STING算法的48.3%,不到k-medoids算法的14%;而在聚类准确率上,k-medoids算法平均仅是BCA的50%,STING算法平均也只是BCA的88%。因此,BCA无论在效率还是准确率上都明显优于STING和k-medoids算法。  相似文献   
79.
基于软构件的Web信息发布生成器的研究与实现   总被引:3,自引:1,他引:3  
通过研究Web信息发布的发展和现状,指出了Web信息发布的优缺点,探讨了可能的改造思路,提出了一个利用软构件技术实现WIPB的模型,并根据此模型开发出Web信息发布生成器(WIPB),在实际的应用中取得了良好的效果。  相似文献   
80.
基于遗传算法的八数码问题的设计及实现   总被引:1,自引:1,他引:1  
介绍了遗传算法(GA)在八数码问题中的应用。首先介绍了八数码问题及遗传算法的相关知识,分析了求解八数码问题的传统解决方案;然后给出了八数码问题的遗传算法模型,并对此模型进行了算法的设计,即确定编码的表示、选择算子、交叉算子、变异算子及适应度函数;最后把此算法运用到基于八数码问题的拼图游戏求解过程的动态演示上。文中对此算法进行了多角度试验,试验表明采用遗传算法解决八数码问题是有效的、稳定的,具有较高的搜索效率。  相似文献   
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