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一个雕塑实体的布尔操作算法 总被引:4,自引:0,他引:4
给出了一个雕塑实体布尔操作的现实算法,在保证效率和精确性的同时确保鲁棒性是算法的目标,实体模型通过裁剪曲面片和半边数据结构来表达几何和拓扑信息。采用了层次求交和交线跟踪的方法来保证曲面片分割和区域分类的一致性,从而克服实践中常见的退化情况。该算法也可以方便地扩展到非流形模型的布尔操作。作为一个实体造型系统的一部分,该算法已经在SGI工作站上实现。 相似文献
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本文介绍了一个用于美术图案CAD的专家系统。它可运用知识进行推理,产生出各种类型的立体感图案。这些图案可用于地毯、纺织物、丝绸等行业。该系统(CREATOR)已在一台配有高分辨率图象显示器的微型机上运行。 相似文献
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软件开发存在着方法论需求.基于作者提出的MHSC方法论思想,本文提出一个支持软件定义开发的可视集成环境MHSC/E.通过可视界面支持软件定义的变换、求精与仿真.MHSC/E较好地反映出MHSC的核心思想.本文着重介绍MHSC/E的环境组成、集成界面以及高层构造技术和支持工具. 相似文献
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二值纹理图象重建的平均场技术 总被引:2,自引:1,他引:1
根据平均场神经网络,本文提出了一种二值纹理图象重建算法,纹理图象用马尔可夫随机场模型描述。重建算法是一个自适应过程,递归地进行模型参数估计和图象重建。平均场方法将图象搜索中基于模拟降温的统计松驰方程转化为一组确定性方程,从而有效地提高了计算效率。计算机实验结果证实了重建算法的有效性。 相似文献
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