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基于P2P和CDN的流媒体直播系统的设计与实现 总被引:3,自引:0,他引:3
对现有流媒体播放系统的相关技术进行了分析比较,指出了各自的优点以及存在的问题.结合CDN与P2P两种技术的优点,改善传统内容分发网络拓扑结构,把P2P的扩展能力和CDN的可靠性、可管理性有效地结合起来,设计并实现一种效率高、可扩展性好、稳定性强、可管理的流媒体直播系统.并且对系统的节点管理、缓存管理、数据调度等关键技术进行了介绍,最后对该系统的特性进行了分析.仿真实验表明,在大规模网络环境中,该流媒体直播系统比单纯的P2P系统在性能上有明显的提高. 相似文献
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为减少对主干网络带宽的消耗,提出了一套数据流量优化方法.首先通过把Peer间的邻居关系明确划分为物理邻居关系和逻辑邻居关系,并用探路者算法来发现Peer的物理邻居,实现拓扑匹配;然后在数据调度算法中,引入通报/退避机制,把大部分数据传输控制在城域网络内部.通过建立模拟仿真环境进行实验分析,证实了该方法可以减少90%以上... 相似文献
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在传统BP网络拓扑结构及学习算法的理论分析基础上,提出了一种更接近人类大脑思维方式的采用串一并行计算构造的神经网络拓扑结构的方法:将样本特征三大问题中的"排序"问题的解决体现在网络的拓扑结构上,有效地提高了神经网络的学习速度和识别精度。 相似文献
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网路集成防护系统是有效防御网络攻击的一种手段,其面临的最大问题之一是如何有效集成响应和处理系统,并在可扩展性和快速响应之间取得折衷。本文吸收了分层框架和消息驱动框架的优点,提出并实现了一种分层事件驱动框架风格,它在提供了较高的灵活性的同时也强调了足够的系统响应速度。该框架风格的优势在我们实现的集成防护系统中得到了验证。 相似文献