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951.
IP SAN基于IP的存储区域网络 总被引:3,自引:1,他引:3
分析了存储区域网技术现状,详细介绍了几个基于IP的存储网络技术方案(FCIP,iFCP和iSCSI),并探讨IP SAN技术的优势和所面临的问题,结果表明,IP SAN具有高性能、低成本和数据共享的优势。 相似文献
952.
连续优化问题的蚁群算法研究 总被引:50,自引:0,他引:50
蚁群算法是一种新型的模拟进化算法,初步的研究已经表明该算法具有许多优良的性质,对于连续优化问题,提出了基于蚁群算法思想的求解算法,并与网格法作了比较,数值试验结果表明该方法比较有效,并具有通用性。 相似文献
953.
嵌入Internet都使用微控制器和相应的软件来实现,文章将介绍了一种基于硬件来实现嵌入WebServer的方案,该方案的核心思想是用VHDL语言来设计实现,并且用FPGA进行相应的验证,得出该方案的运行和处理速度远远优于使用微控制器。 相似文献
954.
955.
主要介绍对边界像素进行约束来恢复画面中块的方法。这种方法基本假设前提是如果对块中丢失和它的边界像素进行DCT变换,含高频成分系数归化为零,这样就可以得到一系列线性方程,通过对这些方程求解就可以求出丢失的像素的近似值。这种方法只需对八个边界像素进行运算。 相似文献
956.
微机化控制应用系统优越于传统自控元件 (继电器 )组成的逻辑控制系统。阜新煤气公司两段式煤气发生炉控制系统的微机化改造 ,为现代化企业生产的增产提效提供了必由之路 相似文献
957.
自然雪景的构造和绘制 总被引:1,自引:0,他引:1
合成高度复杂自然场景一直是计算机图形学中的一个富有挑战性的课题。生成雪景或许更加困难,因为利用常用的造型工具,比如多边形和曲面来表达雪的形状非常不方便。该文介绍一种解决这个问题的方法,这种方法采用位移映射(displacement mapping)来构造近处由多边形构造的物体上的雪块,而体纹理映射(volumetric texture mapping)被用来处理远处的复杂物体,比如树木、绘制结果显示,这种方法能够在较少的内存和计算开销的基础上绘制出高度复杂和真实的雪景。 相似文献
958.
提出了一个点和多边形模型混合的场影表达方式,从而实现了对复杂场景的视点不受限制的实时漫游。它从多幅带深度的参考图像出发,在预处理阶段区别对待场景中平面物体和曲面物体在参考图像中的对应像素。对于在参考图像所占区域较大的空间平面,用传统的多边形模型方式对其进行表达,试图恢复出其平面方程,然后通过采样密度比较和重采样过程,将该空间平面在所有参考图像中的出现合并成一个均匀采样的纹理图像;而对于空间曲面或在参考图像中所占面积较小的平面,使用点的形式对其进行表达,通过采样密度的比较去掉冗余的点,将保留下来的点按其空间位置进行聚类。同时,对于场景中那些不被所有参考图像所拍摄到而在漫游过程中可能形成空洞的部分,提出一个空洞预填补技术,在预处理阶段即对这类空洞进行填补,从而大大较少了漫游阶段出现空洞的几度。在漫游阶段则使用纹理映射和点Warping的方式进行绘制,以充分利用图形硬件的加速功能。 相似文献
959.
一种新型单片机MSC1210及其应用 总被引:3,自引:0,他引:3
主要介绍内核兼容8051的MSC1210单片机结构特点,其高性能ADC,片内存储器以及Flash编程应用等功能。 相似文献
960.
Microsoft OLAP Services数据安全性设计 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了OLAP系统的基本结构和对Microsoft OLAP Services系统的安全体系进行了全面的分析,最后给出了OLAP数据安全性设计的方案。 相似文献