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基于混合蚁群遗传算法的Agent联盟求解 总被引:4,自引:1,他引:3
针对混合蚁群遗传算法容易融合时机过早或过晚、种群进化经历的代数过多、效率低等问题,首先改进了蚁群算法,并将改进的蚁群算法和遗传算法结合,应用于Agent联盟求解.提出了基于混合蚁群遗传算法的Agent联盟求解算法(Hybrid Ant Colony and Genetic Algorithm,HAGA),算法的核心是动态寻找两个算法的衔接点,在该点左侧使用遗传算法,右侧使用蚁群算法.与其他传统算法的实验比较,证明了该算法在求解联盟的最优解的时问和精度上都有较高的效果.把HAGA应用于RoboCup 2D龙队客户端程序中,使用比赛分析工具软件SoccerDoctor对比赛结果进行了统计分析,结果显示龙队在诸多技术参数方面均占有明显优势. 相似文献
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面向Agent计算(AOC)原理 总被引:2,自引:0,他引:2
Agent的出现使我们看到了AI进一步发展的希望,由于对Agent缺乏统一的认识,使得在设计Agent系统时出现一些混乱,我们认为造成这一状况的根本原因在于设计者对面向Agent计算原理认识有偏差,本文将智能划分三个层次,并从知识层次和行为层次阐述AOC基本原理。 相似文献
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软件Agent是一个计算实体 总被引:4,自引:1,他引:3
Agent的出现使我们看到了AI进一步发展的希望,程序和软件Agent有本质区别,软件Agent是一个计算实体,其核技术是综合法的运用。 相似文献
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