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1982年 | 2篇 |
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21.
为了使基于投影的真三维显示获得径向均匀亮度,并提高有效体素数量,提出一种体素化和均匀化方法.针对体素中轴亮度高和外围亮度低的问题,分析了现有体素采样方法导致体素数量损失过多的原因;然后以二维平面填充算法替代三维体素采样,提出基于径向范围填充的体素化方法,以及基于抖动技术的均匀化方法,以修正了柱空间内体素亮度失真.实验结果证明,文中方法保留了约60%的体显示分辨率,有效体素数量达到2亿个,真三维显示样机能够在室内光环境下显示清晰且均匀的全角度立体影像. 相似文献
22.
本文在当前数字技术的空前发展与"读图时代"的到来使得影像与平面设计两学科的交叉互动关系空前紧密背景下,对影像与平面设计两者的结合及其现状进行了阐述。目的是同业界学者同仁与设计师们对该领域存在的问题予以分析研究和探讨;希望通过系统的梳理和研究,建立一个符合当今时代实际市场需求的学科交叉应用的理论架构与可操作的实践方法。 相似文献
23.
24.
25.
田丰 《南京工业职业技术学院学报》2012,12(2):40-42
心音听诊是进行疾病诊断的一种重要手段,在这篇文章中我们讨论了一种应用无线传输技术设计的电子听诊器,该电子听诊器是基于嵌入式处理器的。数据可以通过Zigbee无线传输模块进行传输,采用麦克风接收心跳的声音,我们可以在其声学听诊器的头部插入一电容式麦克风使其变成数字听诊器,为了能够将其声音通过耳机播放。心音信号将被处理并且放大。系统实现了对心音信号的采样、处理及无线发送,以便多个医生可以对其进行会诊。 相似文献
26.
以交互为中心的Post-WIMP界面模型 总被引:1,自引:1,他引:1
随着硬件设备和软件技术的发展,国内外开展了大量基于Post-WIMP界面的新型交互技术的研究.面对多种交互设备以及使用环境,在界面设计的过程中,根据上下文选择适当的交互组件或技术,并有效地进行组合与评估,成为构造Post-WIMP界面的关键问题.将界面设计与应用语义分离,使设计者能够灵活地置换各种交互技术.通过对Post-WIMP界面交互过程与界面设计层次的分析,建立起以交互为中心的分层Post-WIMP界面模型,将交互的各个层次进行分离.在模型的基础上,描述一个了Post-WIMP界面生成工具.借助该工具,设计者能够在设计过程中方便地引入新的交互技术,并能在最终的软件系统中加以灵活应用,从而可以快速、有效地进行界面原型实现和迭代评估.应用实例表明,Post-WIMP模型的建立以及生成工具的实现,有利于设计者确定设计方案及对方案的整体评估. 相似文献
27.
28.
交互技术在手写公式编辑中的应用 总被引:3,自引:1,他引:3
遵循泛化计算理论,设计实现了一个联机手写公式编辑系统,以提高识别率和交互(效)率.该系统采用上下文感知技术来辅助切分、解决符号的二义性;采用备选择优、直接指定技术来修正字符的识别结果;采用局部放大解决笔画交叉时的分割问题;最后还给出一个补笔算法.实验表明,这些技术的应用使得数学公式的识别率和系统交互(效)率得到有效的提高,同时使该系统具有自然、隐式交互的特点。 相似文献
29.
基于高斯函数与正则化法的复杂温度场图像重建算法研究 总被引:10,自引:6,他引:10
针对高斯函数温度场重建算法在复杂温度场图像重建中精度较低问题,提出一种基于高斯函数级数与正则化方法相结合的复杂温度场重建算法,通过在温度场重建中加入火焰先验信息,实现在较少测量数据下炉内复杂温度场的重建。仿真结果表明,该算法比高斯函数温度场重建算法具有较高精度和抗干扰能力,而重建速度相当,可望将该算法用于电站锅炉炉膛的二维温度场重建。 相似文献
30.