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基于OpenGL与粒子系统的喷泉模拟实现 总被引:1,自引:0,他引:1
喷泉效果能够极大地增强虚拟现实系统的沉浸感,在计算机动画、计算机游戏等领域有着广泛的应用,对喷泉的模拟也能够促进计算机仿真技术的发展.粒子系统是模拟喷泉的一种有效方法,文中基于OpenGL与粒子系统来实现喷泉模拟,基本思想是运用粒子系统建模方法分析喷泉水体模型,重点研究喷泉水珠粒子产生、运动和消失的机理,采用OpenGL显示列表方法和纹理映射技术增强喷泉绘制过程中的渲染和真实感.最后,在PC机上运用VC++6.0开发工具和OpenGL实现喷泉模拟,实验证明该方法具有很好的实时性和逼真性. 相似文献
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基于粒子系统的陨石爆炸模拟 总被引:1,自引:0,他引:1
陨石爆炸效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感,对陨石爆炸模拟在计算机游戏、影视、视景仿真系统中有着广泛的应用.粒子系统是模拟陨石爆炸的一种有效方法,目前还没有基于粒子系统的陨石爆炸模拟方法.文中给出了一种基于粒子系统的陨石爆炸模拟方法.基本思想是运用匀加速运动实现陨石粒子的运动轨迹,并采用OpenGL中的纹理映射和色彩融合技术绘制陨石粒子.运用VC++6.0和OpenGL开发工具实现了陨石爆炸的模拟.实验表明该方法实现简单,模拟的陨石爆炸效果满足实时性和逼真性的要求. 相似文献
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三维动画模拟是计算机图形学发展的一个重要分支;文章阐述了OpenGL的基本原理,运用VC++和OpenGL开发工具,采用纹理映射、光照技术、地形处理、三维图形组合原理,成功地实现了高空飞行物定位探测仪的动态模拟,同时体现了OpenGL在粒子系统方法来模拟水流动画中的重要性;实验结果表明,在天空和地面构成的背景下,该方法模拟的飞行物定位探测仪形态逼真,实时性好。 相似文献
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阐述了EJB组件的概念、数据资源访问的结构模式,并对其重要技术:JNDI技术、JBDC和连接池技术以及对象持久化进行详细的分析和研究.结合Weblogic应用服务器,通过实例说明了基于EJB组件的数据库访问的实现过程. 相似文献
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基于微分近似的图像修复 总被引:1,自引:0,他引:1
图像修复是对图像的破损区域进行填充,主要是利用待修复边缘信息对待修复区域进行填充。现有多数图像修复算法都非常复杂,而且难于实现。文中提出了一种基于微分近似、利用图像的空间连续性进行图像修复的算法。该算法实现简单,修补速度快,对小区域的修复效果较好。 相似文献
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实现两种基于无结构Delaunay三角网格的自适应方法,并且把两种方法分别应用于求解一个典型的二维溃坝问题,同时对两种方法的数值结果和稳定性进行比较。数值结果表明两种方法对提高数值解的精度和调整问题求解区域的剖分起到明显的作用。 相似文献
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为摸清某匝道的受力行为,基于通用有限元程序软件进行理论分析,同时进行静动载检测试验,检测实验结果有助于了解此类桥梁结构的受力性能。 相似文献
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文中对原有的复合方法进行了改进,提出了一种新的复合型数值方法,这种方法解决了原方法求解含源项的问题时存在数值震荡的缺点.为了验证算法的有效性,对计算流体力学中一阶浅水波问题的两个典型的算例进行了数值模拟,在解的光滑性、锐利性等几个方面做了分析,结果表明改进后的方法既消除了数值震荡现象,又能准确地逼近真解,求出锐利的间断,是一种行之有效的数值方法. 相似文献
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此文研究在无结构三角网格上求解对流扩散方程的有限体积-有限元方法,设计了一种新的适合于多边形作为控制体的顶点中心型的二维无结构网格方法的vanAlbada型限制器函数,并在此基础上给出了一种新的求解对流扩散方程的有限体积-有限元方法。数值实验结果表明,此文给出的van Albada型限制器函数有效地改进了多边形作为控制体的顶点中心型的有限体积法的收敛性能,给出的求解对流扩散方程的有限体积-有限元方法在精确度上有明显改进。 相似文献
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