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11.
近红外分析共享平台中的采集工作流是一个以数据为中心的工作流。对系统中复杂采集工作流的跳转执行过程进行了详细分析,针对自由工作流跳转造成的数据和状态不一致性的问题,提出了一个任务执行优先关系算法,计算采集工作流中各个活动任务执行次序关系值,并构造一个执行次序关系树,记录各任务活动的状态信息;在流程回退、撤销、跳转时保证了数据和状态的一致性,较好地实现了跨任务活动的跳转。应用结果表明,此算法能够正确高效地实现复杂流程的跳转。  相似文献   
12.
本作是GBC版的重制版。结合了怪兽篇各部作品的系统特色,并在便利性上作出改进。游戏以伊露和卢卡兄妹的异世界探险为主线。讲述拯救玛鲁塔岛国的物语。登场的怪兽数量达到了800种以上。而超G级怪兽更是初次登场,并在尉情中扮演了关键的角色。本攻略以通关流程为主,并简要介绍尉情和推荐一些值得捕捉的怪兽。希望对新接触本作的玩家有所帮助。  相似文献   
13.
黄金眼     
本作拥有《世界树迷宫》的系统和《女神异闻录》的世界观设定。集结了《女神异闻录》3代和4代的主要角色,玩家要在异世界的八十神高校探索脱离方法。经过精心设计的迷宫均包含充实的解谜要素,一周目游戏时间就不少于60小时,是较为核心向的硬派游戏。  相似文献   
14.
时隔五年,《逆转裁判》的新作又一次由巧舟操刀,其深厚的剧本功底正是系列作品大受欢迎的原因。而这次的《大逆转裁判》并非延续成步堂龙一的故事,而是另辟蹊径地从他的祖辈成步堂龙之介切入,以新的舞台和背景来展现新的“逆转”。  相似文献   
15.
自1979年《异形》电影以来,“异形”的形象随着几部系列电影以及周边小说逐渐丰富完善起来。吸收异种生物基因、极具攻击性的设定深入人心.俨然成为了外星生物的一个典型。而由此衍生而来的游戏则是相当繁杂,从模仿《吃豆人》的首作到各种街机格斗、第一人称射击都有。这次以《异形》为题材的新作《异形隔离》则是一款纯粹的恐怖游戏,可谓是向系列的源头,雷德利·斯科特(Ridley Scott)执导的第一部《异形》电影致敬。  相似文献   
16.
每期制作进击最前线栏目日式游戏部分的时候,有一点总会让我感到非常违和,很多日式游戏新作刚公开的时候往往最先发布的是游戏请来了哪些画师、邀请了什么大牌或者新晋声优(哪怕其实不怎么有名的也会被炒作成“大牌”),谁来演唱主题曲等等。甚至有游戏类型都没说就率先公开限定版的情况。关于游戏本身的内容,最多也只会公布几个角色设定,以及一些世界观和剧情梗概等情报,如果你说是宣传一部动画我还可以理解,但你们要宣传的是游戏,而且还不是文字游戏,游戏最重要的特色,像是类型、系统等信息怎么就一笔带过或者下次再说了呢?  相似文献   
17.
18.
本文提出了基于层次化协同模型的多维可扩展路由器MER。参考Open Router路由器模型,利用层次化协同模型实现了独立于数据层的控制平台CSP,奠定了开放控制的基础;基于功能插件和抽象插件构造了基于插件的路由器抽象层PRA,分离了控制与转发平面,支持路由器转发平面功能的动态扩展;并举例说明了MER中高效的网络应用控制路由选择机制,体现了直接控制原理,有助于设计更为复杂的控制策略。模拟结果表明,MER具有良好的扩展性,支持网络应用直接控制,为控制平面智能化奠定基础。  相似文献   
19.
基于复合混沌动力系统的图像加密算法设计   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
本文通过对部分数字化混沌图像加密算法的分析研究,设计了一个基于复合离散混沌动力系统的对称图像加密算法。该对称图像加密算法充分利用混沌变化的特性,以Logistic映射和Chebyshev映射生成的混沌序列为初始序列,结合对图像的切割、拉伸、折叠变换,充分打乱图像像素间的相关性,使得针对这两个混沌映射的现有分析方法不再有效,并且可以实现较高的加密速度。实验结果证明了算法的有效性和计算速度。  相似文献   
20.
熟悉咱们《计算机应用文摘》杂志官方博客站的朋友可能都已经知道了,前不久,人气小编叶掌柜在博文《超级无聊的小游戏》(http://www.pcdigest.com/2009/06/tiny—game)里,介绍了一个名为mybrute的Web小游戏。  相似文献   
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