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991.
深水区的地震资料是采用长排列拖缆采集的,工区面积大,速度变化敏感,各向异性明显,传统人工速度分析技术不能满足工区的勘探开发需求,经研究,采用CGGVeritas的高密度双谱分析技术可以较好解决动校正问题,高效率高品质,提高了LSH深水地震资料的速度精度和密度,在全区得到推广应用,取得了很好的效果. 相似文献
992.
从定期定额投资的定义出发,对定期定额投资策略进行了数理分析,得到其收益率公式,总结了影响定期定额投资策略收益率的因素.通过对案例的实证分析,归纳出定期定额投资方式下确保获利的投资策略:寻找成长性良好的公司、按内在价值选择低成本股票、在跟踪公司成长性动态的基础上坚持长期投资.一般情况下定期定额投资方式不一定能确保获利,本... 相似文献
993.
在Web服务组合中,外部子服务通常会定义访问控制策略以保护资源被安全的使用,同时组合脚本中也存在着复杂的逻辑控制结构,这两点因素使安全管理员在描述组合服务的访问控制策略变得非常复杂。提出一种基于条件的访问控制策略模型以及基于该模型的策略合成代数,将WS-BPEL语言中常见控制结构映射成策略合成表达式,通过合成外部子服务的访问控制策略,生成组合服务的访问控制策略。最后,设计了原型系统描述策略合成的流程。 相似文献
994.
随着数字博物馆的不断发展,关于数字博物馆中的图像版权保护越来越受到人们的重视。首先对数字水印技术和数字博物馆进行介绍,然后就数字水印技术用于解决数字博物馆中图像版权保护问题进行探讨,提出一种新的基于奇异值分解的盲数字图像水印算法。利用Arnold混沌映射将水印进行预处理,并按水印的大小把原始图像分成若干个子块,利用矩阵的奇异分解方法分解每个子块,通过比较调整相邻图像块最大奇异值来完成水印的嵌入。实验结果表明,该算法对于JPEG有损压缩、剪切、加噪声等攻击具有很强的鲁棒性。 相似文献
995.
由于Android系统多媒体引擎使用的是OpenMax软件解码组件,出现了播放分辨率较高视频不流畅的问题。为此,提出在Android系统上设计一OpenMax硬件解码组件,并将其放在嵌入式开发平台上进行测试。该组件是在对Android系统自带Open-Max IL层进行研究的基础上,以SamSung S3C6410为嵌入式核心处理器,针对MPEG-4视频流而设计。实验结果表明,设计的硬件解码组件优于系统自带的软件解码组件,表明该方案切实可行。 相似文献
996.
为使基于DHT的结构化P2P网络支持语义检索,提高查全率,提出一种基于DHT和本体的搜索方法SOC (semantic ontology chord).针对结构化P2P网络搜索时只能根据关键词精确匹配的缺点,改进了DHT中的资源标识符,利用本体技术进行模糊搜索,并使兴趣相似节点在逻辑上处于邻近位置,提高了P2P网络中资源检索的查全率.使用Peer-Sim模拟器进行了仿真模拟,仿真实验结果表明,随着网络规模的增加,该搜索方法相比Chord模型具有较高的查全率. 相似文献
997.
大规模数值模拟数据对可视化分析提出了挑战,I/O是影响可视化交互性能的重要因素.HDF5是科学计算领域广泛采用的存储格式,介绍了HDF5的抽象数据模型、数据读写流程,并使用典型数值模拟数据测试了HDF5的读性能.测试发现HDF5的数据集定位开销较大.根据数值模拟数据的数据块以整数有规律编号的特点,通过在HDF5中增加数据块视图对象来提高读性能.测试表明,该方法可显著加速数据的读取性能. 相似文献
998.
H.264/AVC的运动补偿处理环节需要消耗大量的内存访问带宽,这成为制约其性能的关键因素.分析表明,如此巨大的带宽消耗具体来自5个方面:像素数据的重复读取、地址对齐、突发访问、SDRAM页切换和内存竞争冲突.提出一种基于2D Cache结构的运动补偿带宽优化方法,充分利用像素的重用以减少数据的重复读取.同时通过结合数据在SDRAM中映射方式的优化,将众多短而随机的访问整合为地址对齐的突发访问,并减少了访问过程中页切换的次数.此外还提出了访存的组突发访问模式,以解决SDRAM竞争冲突所引入的开销.实验结果表明采用上述优化设计后,运动补偿的访存带宽降低了82.9~87.6%,同现存优化效率较高的方法相比,带宽进一步减少了64%~87%.在达到相同带宽减少幅度的前提下,所提出的新方法比传统Cache结构电路面积减少91%.该方法目前已在一款多媒体SoC芯片设计中实际应用. 相似文献
999.
基于MapReduce的分布式近邻传播聚类算法 总被引:2,自引:0,他引:2
随着信息技术迅速发展,数据规模急剧增长,大规模数据处理非常具有挑战性.许多并行算法已被提出,如基于MapReduce的分布式K平均聚类算法、分布式谱聚类算法等.近邻传播(affinity propagation,AP)聚类能克服K平均聚类算法的局限性,但是处理海量数据性能不高.为有效实现海量数据聚类,提出基于MapReduce的分布式近邻传播聚类算法——DisAP.该算法先将数据点随机划分为规模相近的子集,并行地用AP聚类算法稀疏化各子集,然后融合各子集稀疏化后的数据再次进行AP聚类,由此产生的聚类代表作为所有数据点的聚类中心.在人工合成数据、人脸图像数据、IRIS数据以及大规模数据集上的实验表明:DisAP算法对数据规模有很好的适应性,在保持AP聚类效果的同时可有效缩减聚类时间. 相似文献
1000.
随着现实待挖掘数据库规模不断增长,系统可使用的内存成为用FP-GROWTH算法进行关联规则挖掘的瓶颈.为了摆脱内存的束缚,对大规模数据库中的数据进行关联规则挖掘,基于磁盘的关联规则挖掘成为重要的研究方向.对此,改进原始的FP-TREE数据结构,提出了一种新颖的基于磁盘表的DTRFP-GROWTH(disk table resident FP-TREE growth)算法.该算法利用磁盘表存储FP-TREE,降低内存使用,在传统FP-GROWTH算法占用过多内存、挖掘工作无法进行时,以独特的磁盘表存储FP-TREE技术,减少内存使用,能够继续完成挖掘工作,适合空间性能优先的场合.不仅如此,该算法还将关联规则挖掘和关系型数据库整合,克服了基于文件系统相关算法效率较低、开发难度较大等问题.在真实数据集上进行了验证实验以及性能分析.实验结果表明,在内存空间有限的情况下,DTRFP-GROWTH算法是一种有效的基于磁盘的关联规则挖掘算法. 相似文献