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61.
测定几种常见市售营养品、海产品中一些金属元素的含量,为人们选购进补食品提供参考。湿法消化样品,采用火焰原子吸收方法测定各元素的含量,并改进了赶酸方式。实验测定了藕粉、豆粉、芝麻糊、核桃粉、虾皮、海米及干鲜蛤蜊中Ca,Mg,K,Fe,Zn的含量。结果表明:海产品中,虾皮各元素含量较高,其中Ca含量达12 200μg/g;营养品中,豆粉各元素平均含量最高。建议虾皮、豆粉可以作为全面营养品的首选。  相似文献   
62.
利用弗洛伊德“释梦”的观点,结合英国诗人柯尔律治生活的时代背景和他本人的生平经历,分析其著名诗篇《忽必烈汗》中的象征意义,试图证明《忽必烈汗》是柯尔律治的潜意识愿望的表达。  相似文献   
63.
维生素B12生产产生的废水中含有大量可回收的丙酸,对废水中丙酸的测定进行了研究,建立了测定丙酸的三氯甲烷萃取——气相色谱方法,方法的结果表明:检出限为5×10-2mg/L,精密度RSD为1.32%,加标回收率为97.2%—103.3%。  相似文献   
64.
65.
张静 《网友世界》2014,(1):76-76
高职英语教学现状难尽人意,以至于公共英语课程遭到人们质疑,其地位有逐渐弱化的趋势。如何改善英语听力教学现状,找到快捷、有效的方法来提高学生的英语听力水平,是近年来众多职业院校师生共同关注的焦点。为增强高职英语教学研究的科学性,本文在总结实践经验、借鉴他人成果的基础上提出对策建议如下:利用网络平台构建英语听力教学资源库;实施因需设课和选择性学习。  相似文献   
66.
数字地球渲染中单精度浮点数误差改正   总被引:2,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
目的 针对全球大场景渲染中单精度浮点数的低精度导致的图像抖动和撕裂问题,提出了一套完整的解决方法。方法 首先,使用全球四叉树结构来寻找新的坐标原点,避免了现有算法需要频繁切换世界坐标原点的缺点;其次,在新坐标系下进行坐标转换和矩阵转换,解决了像素坐标计算的误差导致的抖动问题;最后,在GPU中使用基于对数的深度计算方式来提高深度的分辨率,解决了深度计算误差导致的Z-Fighting现象。结果 实验结果表明所提方法能很好地解决单精度浮点导致的渲染问题。结论 此方法具有适应性强、实现复杂度低、精度和效率可控等优点。  相似文献   
67.
针对图像锐化后噪声被放大、图像不清晰的问题,本文提出了一种改进的拉普拉斯锐化算法。改进算法先对图像进行中值滤波预处理,然后将彩色图像分成三个信道分别进行拉普拉斯锐化,最后将锐化后的信道合并。实验结果表明依据图像质量评价指标改进后的拉普拉斯锐化算法可明显改善图像视觉效果。  相似文献   
68.
张静  张庆芳 《福建电脑》2014,(2):170-172
本文介绍了虚拟化技术和典型虚拟机VMWare的特点,然后给出了VMWare虚拟机在高职实践教学中的典型应用。通过虚拟机技术可以缓解设备紧缺、实验环境缺乏等问题。通过构建虚拟实验环境,对提高教学效果,加强学生动手能力,有着非常积极的意义,为高职教学提供了一种良好的解决方案。  相似文献   
69.
袁帅  张静 《计算机仿真》2021,38(4):151-154,163
为解决纹理合成过程需要消耗大量时空资源的问题,提出一种VR技术下多投影视频纹理合成方法.设计以VR内容制作环节为核心的VR视频处理,经过拼接、投影映射与投影图像帧纹理合成生成一个封装帧,通过服务器显示在客户端.针对VR视频内三维平面或曲面场景,通过屏幕投影将三维场景透视变换投影至二维平面上.赋予二维平面上的三角网格一个连续的缩放因子场,将给定纹理缩放成不同等级,令其与网格上的缩放因子相对应.采用曲面纹理合成方法,利用矢量加平滑方法确定曲面内各三角面片的纹理方向矢量场,根据这些纹理方向合成纹理;依照扫描线顺序搜索样本纹理空间,确定对匹配的纹理坐标,结合缩放因子实现纹理合成.仿真结果表明,上述方法纹理合成用时与对比方法相比下降300%以上,存储空间与对比方法相比节省50%以上.  相似文献   
70.
对表达式进行处理是程序设计语言编译程序中的一个基本问题.在对包含乘方、括号和乘、除、加、减等运算符的算术表达式正确解释基础上,基于面向对象程序设计思想和栈类模板的应用,对算术表达式求值算法给出了基于C++语言的具体实现.  相似文献   
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