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41.
杜俊桥  夏伟杰  孙璟 《声学技术》2023,42(5):661-668
基于现场可编程门阵列实现多波束声呐频域波束形成算法时,通常需要使用坐标旋转数字计算(CoordinateRotation Digital Computer,CORDIC)方法实时生成加权系数,但波束数较多且为宽带信号时会消耗大量硬件资源。文章提出一种改进的基于CORDIC方法实时生成加权系数的方法。通过频点复用处理,多个波束组可共用同一个CORDIC IP核依次实时生成加权系数,降低了87.5%的CORDIC IP核资源消耗;通过引入二维乒乓、用后即抛思想,对存储加权系数的随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)基于波束和频点复用进行乒乓处理,可降低97.9%的RAM系数存储空间占用。该改进方法通过多维度复用处理,占用少量RAM存储空间来节省大量CORDICIP核资源,均衡了RAM和CORDIC IP核资源的消耗,具有很好的工程应用价值。  相似文献   
42.
为了解决视频图形显示系统中多个端口访问DDR3时出现的数据存储冲突问题,设计了一种基于FPGA的DDR3存储管理系统。DDR3存储器控制模块使用MIG生成DDR3控制器,只需通过用户接口信号就能完成DDR3读写操作。DDR3用户接口仲裁控制模块将中断请求分成多个子请求,实现视频中断和图形中断的并行处理。帧地址控制模块确保当前输出帧输出的是最新写满的帧。验证结果表明,设计的DDR3存储管理系统降低了多端口读写DDR3的复杂度,提高了并行处理的速度。  相似文献   
43.
对基于FPGA的机载视频图形显示系统架构进行设计和优化。从实时性、BRAM资源占用和DDR3吞吐量三方面进行分析,改进帧速率提升算法来提高实时性;改进视频旋转算法来降低BRAM资源占用;改变不同模块的顺序来减少DDR3的吞吐量。比较结果表明,设计的系统架构满足性能需求,实时性能更好,BRAM资源占用降低,DDR3吞吐量降低,整体性能得到了提升。  相似文献   
44.
声呐方位向上的接收信息可以看作是目标散射信息和波束方向图卷积的结果,通过解卷积的方法可以恢复出目标的散射信息,但是反问题的求解存在着固有的"病态性"问题.为了使解卷积的"病态性"问题转换成"良性"问题求解,文章采用最大熵作为正则化约束项,不局限于原始场景中的目标分布,利用Frieden熵作为衡量最终解的标准,引入图像熵...  相似文献   
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