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1984年 | 11篇 |
1983年 | 16篇 |
1982年 | 13篇 |
1981年 | 14篇 |
1979年 | 8篇 |
1978年 | 4篇 |
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1956年 | 3篇 |
1954年 | 3篇 |
1953年 | 2篇 |
排序方式: 共有4160条查询结果,搜索用时 15 毫秒
81.
为解决服务配置组合过程中服务知识的重用问题,建立服务知识重用策略及其表示方法.采用了形式化定义的方法对孤立服务知识进行建模,析取常见的服务知识重用模式与策略,提出利用拓扑模型的方式对服务知识的重用策略进行描述,构建基本的服务重用拓扑模型结构.实验分析结果表明,该方法使复杂的服务知识组件关系变得清晰、完整,解决以往的建模方法中信息描述不完全的问题. 相似文献
82.
针对当前因网络上Web服务数量的剧增而导致的服务选择效率不高的问题,提出了一种提高支持QoS的Web服务选择效率的新方法.利用巴莱多定律对已有的Web服务发现模型进行了改进,提出了新的交互时序和Web服务选择步骤,有效避免了Web服务选择的重复计算问题,提高了Web服务的选择效率.实验结果表明,该方法可以对大部分Web服务快速选择,有效地提高了Web服务的选择效率. 相似文献
84.
85.
为实现对高速公路机动车行驶速度的全程监测及预警,设计了一种以C8051F330为控制核心的机动车速度监测及无线传输系统;详细叙述了系统设计原理与软硬件的实现方法,系统利用C8051F330单片机控制传感器实时采集机动车行驶速度信号并进行处理,通过RFID标签和读写器无线传输车辆速度、身份信息以及前方路况限速信息,从而实现对高速公路机动车速度的实时监测和预警功能;实验调试表明系统反应速度快、运行可靠且成本低,具有良好的应用前景. 相似文献
86.
P2P流媒体中的数据分配算法 总被引:2,自引:0,他引:2
最近兴起的P2P技术在充分利用客户资源、提高系统的可伸缩性方面具有巨大的潜力,基于P2P提供视频服务已成为Internet的一项重要应用.在多对单P2P模式下,对多个发送端最优地分配发送速率和数据是一个难题.为此,提出了一种新的分配算法.首先,应用排队论把最优速率分配问题模型化为非线性最优化问题,推导出求解最优化问题的速率分配公式;然后,基于该公式提出最优速率分配算法(ORAA),并对ORAA输出解的最优性给出证明;最后,提出动态速率分配算法(DRAA).DRAA对动态的网络环境具有自适应性,能根据网络条件的变化最优地为多个发送端进行速率和数据分配.仿真实验结果表明,在不同的参数条件下,DRAA算法减少了计算和通信开销,比同类算法有更好的性能. 相似文献
87.
基于Hadoop的公共建筑能耗数据挖掘方法 总被引:1,自引:0,他引:1
针对建筑能耗数据无法有效利用这一问题,提出利用Hadoop分布式架构,结合建筑基本信息对公共建筑能耗数据进行数据挖掘的方法.对基于Hadoop的公共建筑能耗数据挖掘系统进行了初步设计,并对系统的基本架构和各模块的功能进行了设计和说明.同时,对Apriori算法和C4.5算法实现MapReduce分布式设计.以山东省100栋办公建筑制冷期的空调系统耗电量为例进行实验分析,得到6类建筑信息属性对空调系统能耗的影响规律,并生成空调系统耗电量判定树,可判别建筑空调系统耗电量等级,并对样本建筑的节能改造提供具有针对性的建议. 相似文献
88.
制作/发行:LARIAN STUDIO/TBD 游戏类型:即时角色扮演游戏 预计上市:2000年第三季度 发表一个RPG游戏在现在的游戏世界里,无疑是要面临着巨大的挑战。如果制作公司缺乏对整个游戏很好的把握的话,那将面临的也许将是血本无归的凄惨下场。要制作出一个玩家们既熟悉又从来没有和以往的游戏相似的东西,就要将传统和创新有机地结合起来以引起玩家的兴趣。这也许就是我这次介绍的Larian Studio所开发的新游戏──神:谎言之剑(Divinity:Sword of Lies)。 这个游戏采用 类似中世… 相似文献
89.
90.
2月27日,阿里巴巴集团旗下两大子公司——国内最大的网络零售商圈淘宝网和国内最大的独立第三方支付平台支付宝在杭州联合宣布进入无线互联网市场,发布移动电子商务战略。淘宝网目前正大规模公开测试手机版淘宝网(wap.taobao.com)。而支付宝亦推出手机支付业务,无线零售与手机在线支付正“成双成对”地向我们迎面走来。 相似文献