全文获取类型
收费全文 | 558篇 |
免费 | 35篇 |
国内免费 | 19篇 |
学科分类
工业技术 | 612篇 |
出版年
2024年 | 8篇 |
2023年 | 26篇 |
2022年 | 15篇 |
2021年 | 14篇 |
2020年 | 16篇 |
2019年 | 28篇 |
2018年 | 12篇 |
2017年 | 5篇 |
2016年 | 9篇 |
2015年 | 11篇 |
2014年 | 21篇 |
2013年 | 24篇 |
2012年 | 30篇 |
2011年 | 21篇 |
2010年 | 25篇 |
2009年 | 23篇 |
2008年 | 43篇 |
2007年 | 16篇 |
2006年 | 27篇 |
2005年 | 9篇 |
2004年 | 17篇 |
2003年 | 18篇 |
2002年 | 15篇 |
2001年 | 13篇 |
2000年 | 29篇 |
1999年 | 15篇 |
1998年 | 19篇 |
1997年 | 13篇 |
1996年 | 22篇 |
1995年 | 21篇 |
1994年 | 8篇 |
1993年 | 4篇 |
1992年 | 5篇 |
1991年 | 5篇 |
1990年 | 8篇 |
1989年 | 7篇 |
1988年 | 1篇 |
1987年 | 2篇 |
1985年 | 1篇 |
1983年 | 1篇 |
1982年 | 1篇 |
1981年 | 1篇 |
1960年 | 1篇 |
1959年 | 1篇 |
1958年 | 1篇 |
排序方式: 共有612条查询结果,搜索用时 0 毫秒
11.
唐敏 《中国铸造装备与技术》1992,(1)
欧洲热感应有限公司向全欧所有铸造业推广应用一种新发明的熔化技术,这种被称为热感应磁悬浮熔化系统采用一种已获专利的无坩埚悬浮熔化工艺,从而获得极纯净的金属。这种革新工艺声称在消除耐火材料夹杂物的所有铸造技术方面是一次飞跃。由于整个熔化过程中金属不接触耐火材料或坩埚,从而完全避免了金属材料的主要污染来源。为了阐明这些试 相似文献
12.
13.
14.
15.
16.
17.
唐敏 《数字社区&智能家居》2010,(9X):7567-7568
针对对等网搜索技术结构化拓扑中不支持复杂查询以及非结构化拓扑中搜索的可扩展性差等问题,该文提出一种新的搜索算法,将现有的对等网拓扑结构进行改良,让结点以flood方式与DHT方式结合起来进行信息搜索。该算法以域为基础,域内根据聚集度来提高对普通结点进行搜索的命中率,域间使用Chord协议来完成搜索。通过这样的结合提高搜索的效率以及响应的速度。实验结果验证了搜索算法的有效性。为进一步的研究提供了有力的理论分析基础。 相似文献
18.
基于SIMD指令的柔性物体并行碰撞检测 总被引:2,自引:0,他引:2
复杂场景中柔性物体间的碰撞检测依然难以满足交互设计的要求.为了提高处理速度,文中给出了一种充分利用现代CPU的并行处理能力的碰撞检测算法.算法基于两方面的并行处理:即基于SIMD指令的指令级并行处理和基于多线程的任务级并行处理.算法给出了一种针对SIMD指令特别优化的k-DOP模型--SIMD-DOP,从理论上分析了该包围盒的高效性,并与常规的16-DOP和24-DOP进行了运行效率对比.通过使用SIMD-DOP同时在多核间进行负载均衡,算法获得了优化的并行加速.文中算法已经在一台16核工作站上针对一组复杂测试场景进行了验证. 相似文献
19.
本文成功地将人工智能领域中的退火遗传算法应用于几何造型领域,设计了一种遗传算法与跟踪法结合的曲面求交算法.由于充分利用了遗传算法的全局搜索能力和内在并行性,以及跟踪法的局部快速收敛性,系统可以进行稳定可靠的交线计算,并得到正确的交线拓扑结构.文中对该算法各个部分进行了详细论述,并给出了在一个基于Windows/NT平台的原型系统TigerSurf中的实现和结果数据. 相似文献
20.
We present a novel algorithm to partition large 3D meshes for GPU-accelerated decompression.Our formulation focuses on minimizing the replicated vertices between patches,and balancing the numbers of faces of patches for efficient parallel computing.First we generate a topology model of the original mesh and remove vertex positions.Then we assign the centers of patches using geodesic farthest point sampling and cluster the faces according to the geodesic distance to the centers.After the segmentation we swap boundary faces to fix jagged boundaries and store the boundary vertices for whole-mesh preservation.The decompression of each patch runs on a thread of GPU,and we evaluate its performance on various large benchmarks.In practice,the GPU-based decompression algorithm runs more than 48x faster on NVIDIA GeForce GTX 580 GPU compared with that on the CPU using single core. 相似文献