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一种虚拟社区信任机制模型的构建方法 总被引:2,自引:0,他引:2
虚拟社区是网络社会化的重要产物,在众多网络应用中发展极为迅速.虚拟社区以现实社区为原型,社区成员间的交互行为很大程度上依赖于信任关系,稳定良好的信任环境对于虚拟社区的健康发展十分重要.通过分析虚拟社区的特性,结合现有实现机制的相关经验,在课题信任模型研究的基础上提出了一种基于结构化P2P网络环境的虚拟社区的信任模型构建方法.通过分析现实社会社区与虚拟社区的层次关系和映射关系,结合结构化P2P网络环境的特点和优势,使得社区构建更为真实合理,从而有效地提高了虚拟社区的运作性能. 相似文献
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虚拟学习社区是传统教育突破空间资源限制形成的便捷性学习环境,其中意见领袖是构成社区信息通路的重要角色,对其他用户有强大的影响力。为了准确识别社区中的意见领袖,构建出虚拟学习社区网络,分析各用户的中心性和社会网络角色特征,选取入度、出度、介数、特征向量中心性、用户活跃度、用户帖子转发量、用户帖子评论量等七个特征值作为筛选条件,结合基于K-means的用户聚类算法,提出基于K-means算法的意见领袖识别模型。最后,将该识别模型应用于某虚拟社区,根据各个聚类子类的特征向量,提取理论意义上的意见领袖集合。实验证明,获取意见领袖集合具有很高的准确性,识别出的意见领袖均处于中心者或桥梁位置,占据着社会网络的优势位置,在虚拟社区中承担着核心或中介等特殊作用。 相似文献
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随着虚拟社区在网络用户中的普及,虚拟社区群已经成为一个小型社会,可通过用户浏览所留下的"虚拟痕迹"和发布的用户生成内容提炼出与用户相关的隐私类型资源.根据隐私类型资源自身的特性,可将其分类为数据资源、信息资源和知识资源,三者构成了用户的数据信息知识与智慧图谱(DIKW图谱).虚拟社区中的隐私类型资源有4个流通过程,即隐私资源的感知、存储、传输和处理;4个过程分别由3个参与方(用户、AI系统和访问者)单独或合作完成,3个参与方所拥有的隐私权包括知情权、参与权、遗忘权和监督权.通过明确3个参与方在4个流通过程中的隐私权范围,结合隐私价值保护,设计了匿名保护机制/风险评估机制和监督机制,用于构建一个虚拟社区隐私保护的AI治理法律框架. 相似文献
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节点排序研究领域中,少有研究考虑群聚效应下的群体规范对传播效率的影响,这可能导致用户影响力度量的准确性下降。针对这一问题,从信息扩散角度出发,借鉴创新扩散理论与Bass扩散模型,提出一种适用于虚拟社区网络的用户局部影响力度量模型CSA-LL(Cohesive Subgroup Analysis Based Local Leadership):基于凝聚子群挖掘与分析,定义子群内部信息扩散效率,并结合用户全局影响力,计算模型输出值作为节点排序的依据。爬取近期的豆瓣社区数据进行网络构建,使用AISAS模型等方法验证了该模型输出的用户比PageRank算法和Hits算法结果具有更强的营销能力。使用LT模型进一步验证了模型的有效性和子群信息扩散效率对用户传播能力存在正向影响。再使用多个虚拟社区网络数据集和IC模型,分别验证了模型鲁棒性与结论稳健性。 相似文献
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进行社区发现时,首先从某一节点开始进行随机行走,计算两个节点之间的对称社会距离,并用此距离来分析两个用户节点之间的相关性。社交网络中存在着关系不均匀的现象,有些个体之间关系非常稠密,而有些却异常稀疏,由此构成的虚拟社区需要用特定的社区发现技术进行挖掘。前人提出过利用可能性C均值聚类算法(PCM)和处理好的社会距离进行社区发现,但通过虚拟社区算法评价的准确度指标发现,对于数据量大,数据粘性强的数据,其聚类效果并不理想。而聚类中心的好坏直接决定着聚类性能的好与坏,因此利用类中心约束方法对PCM算法进行改进,得到的新型聚类算法更加适用于真实网络数据集。实验针对真实数据集,利用准确度指标进行了验证。 相似文献
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小编点评:大量而稳定的在线人数是网络游戏盈利的保障。什么地方盛产这样的人群?纵观当下互联网世界,唯网络娱乐社区莫属。于是网络游戏运营商与网络娱乐社区结下了不解之缘:巨人收购51corn25%的股份,久游网转型为“互动娱乐虚拟社区2.0运营商”,领跑游戏行业的公司纷纷布局社区。随之而来的问题是:网络游戏运营商如何管理这些具有双重身份的游戏玩家与社区用户?如何管理新、老用户?如何促进运营与研发共同发展?鉴于以上问题,用户管理员(以下简称CM)这个职业在业内应运而生。本文将为各位读者细说CM这个职业与其职能。纵观国内, 相似文献
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《每周电脑报》2000,(10)
对于大多数互联网用户来说,真正参与到Internet世界里是以开始建立自主控制的网站开始,而在实施过程中都会碰到隔行如隔山的障碍,因而就有ChinaRen这样的网站以虚拟社区为发展定位;在短短的几个月的成长过程中,ChinaRen成为中国最大社区网站。凭心而论,ChinaRen的成功,是它的商业模式现阶段的成功。个人主页:快速成长的“将”牌在互联网被各种喧哗而吸引住的时候,个人主页服务相对被忽视,而此服务却是抓住忠实用户的最可靠的手段。 ChinaRen重视个人主页是跟社区概念有关的,很简单,群体个人主页的后面就是一个社区的实体;其实“虚拟社区”是一个很大的概念。ChinaRen现在只做交流社区。毕竟中国的用户群是一群非常年轻的用户。ChinaRen提出“虚拟社区”的概念是给大家提供一个交流的场所,以提供以下两点见长:第一提供了大量的服务,把基础架构搭好了以后网民可以在社区里干自己想干 相似文献
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虞静 《电脑技术——Hello-IT》2003,(9):22-23
虚拟社区是一个供人们围绕某种兴趣或需求集中进行交流的地方,它通过网络和在线的方式构筑起一个网络中的社区。有着共同话题和需求的人们可以超越地域和界限在虚拟的社区中自由地交流观点、分享资讯。 相似文献
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为了提高科技论文管理平台中学术信息资源的利用效率和个性化推荐的质量,深入介绍了社区挖掘算法在SNS科技论文管理平台中的应用,根据用户提供的个人信息以及发表的论文信息,构建树形关系结构,计算用户之间的相似程度;利用粒子群优化算法的思想寻找精英粒子,进行虚拟社区划分。通过确立社区主题和分析邻居用户的动态更新,对社区内的用户进行个性化推荐。实验结果表明,改进后的系统大大提高了个性化推荐的精度,增加了用户满意度。 相似文献
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基于博弈论的异构融合网络接入选择方法研究 总被引:3,自引:0,他引:3
各种异构接入网络的无缝融合是下一代网络的显著特征之一,不同网络技术接入形式的多样化使得多网络接口的用户终端可自主选择对用户最为有利的接入网络(或SP,Service Provider)获得互联网服务.文中给出一种面向用户可视化可操作的异种网络接入选择实现机制,该机制采用一种量化接入系统服务质量的统一评价模型及基于最优用户性价比的网络选择决策方法,同时依据不同接入网络之间的合作与非合作关系以及SP与用户之间的竞争关系,引入博弈论方法建立网络价格策略的两种博弈模型,通过求解模型的纳什均衡价格及共谋价格,确定网络优化定价机制.仿真结果比较了异构网络融合环境下的各接入网络在非合作和合作博弈模式中的优化定价机制及获得的收益特性,并比较了不同博弈场景下用户选择接入网络的性价比. 相似文献
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社区:我们的家园一般认为ICP的成长大致可分为三个阶段:第一阶段是搜索引擎阶段;第二个阶段是门户时代;第三个阶段是目标站点。目前比较热的就是终极网站(目标站点),即强调基于社区化的全方位的服务,体现出对用户个性化需求的体贴。据明尼苏达州立大学所做的一项研究,如果一个网站在7秒钟之内没能引起网络冲浪者的兴趣,他就会离开此处到另一个站点上去。而在虚拟社区里,任何网站只需增加个能让网络冲浪者们聊天的功能,通常就能将其客流量提高50%。聊天的访客一般会用上半个小时,是平均值的三倍。美国有关网络调查机构曾做过一项调查,发现虚拟社区是发展最快的网站。雅虎今年一月对地球村(GeoCities)的并购,就是因为看中了地球村发展网 相似文献
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针对网络社区的主题特点,提出一种网络社区可视化方法。首先分析网络社区及其特点,然后提出一种网络社区可视化方法,通过该网络社区可视化方法,用户能够更加清晰掌握网络层次组织结构。对社区之间的链接进行可视化,使用户能够直观获得社区的联系。并且基于OpenGL实现了网络社区可视化方法,对某论文搜索网的文档数目进行可视化,从可视化效果看,用户能够清晰得到论文不同主题的发展动态。该可视化方法可以运用于可视化导航,使用户实时掌握所处的社区主题。 相似文献
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信任网络能模拟现实社会,因此其用户间的信任数据可用于推荐算法,但同时也面临数据稀疏的问题,推荐效果较差。针对该问题,提出融合标签传播和信任扩散的个性化推荐方法。设计基于标签传播的大社区发现算法,得到独属于每个用户的大社区。根据各用户所属大社区内用户间的信任网络,给出信任预处理算法,预测用户新的信任关系,从而扩展用户的信任网络,并利用混合信任扩散算法,使用户及其所在大社区内其他用户之间的信任度更趋差异化。使用Epinions.com上的数据集进行实验,结果表明,与普通信任网络推荐方法相比,该方法的推荐准确度有明显提高。 相似文献