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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 281 毫秒
1.
虚拟现实(Virtual Reality)技术可以通过对物理世界的情景进行建模和仿真,通过信息技术实现对象的可视化和互操作.基于VRML、ASP、3Dmax、javaScript等网络与建模技术提出了计算机组装虚拟实验室的设计与实现方案.实践表明:采用动态虚拟的建模方法,可实现多类型计算机元器件建模,并通过三维模型优化、部件动态组合、虚拟交互等实现仿真模拟,改变了传统的教学方式,实现了全景式、可复用的计算机组装虚拟实验室仿真.  相似文献   

2.
交互流程模型的模块分解是查找流程模型变化域的核心内容之一,已有的模块分解方法多是基于完整的流程模型,通过挖掘对比流程模型中所有活动的行为关系将流程模型分解为多个模块网。但是在基于单纯的事件日志分解交互流程模型方面,目前的模块分解方法存在一定的局限性。提出基于Petri网接口变迁的交互流程模型模块网挖掘方法,首先基于系统运行所记录的局部有效事件日志确定其中各活动间的前驱后继关系,并得到相应的活动前驱后继关系表。然后,基于前驱后继关系频繁的活动查找接口变迁,同时考虑无后继变迁的活动。其次,通过分析接口变迁的前集变迁查找交互流程模型中各个模块网的初始变迁,并由初始变迁开始,利用活动前驱后继关系表,逐个添加活动,以此挖掘交互流程模型的模块网。论文最后通过实例验证该优化方法的有效性。  相似文献   

3.
提出一种对传统Petri网的新的扩展模型PIP-net,该模型将优先权概念引入到变迁的输入孤中,并定义了其高优先权输入孤在到达某特定变迁后,会在设定的时间间隔过后发射该变迁,而并不等待低优先权或非优先权输入弧到达的发射规则.之后提出基于OCPN以及XOCPN进行扩展的POCPN模型.除了加入PIP-net的特性外,POCPN模型还定义了变迁上的阻塞时间值以及发射条件阈值.该模型可以被用来为分布式多媒体系统设计控制装置,为系统处理同步和用户交互.  相似文献   

4.
疫情防控期间,为了充分发挥发热门诊的作用,提出了基于Petri网的发热门诊流程模型优化分析.首先,根据发热门诊的实际情况,通过库所与变迁之间的交互关系,用绘图软件Microsoft Visio构建了发热门诊流程的Petri网模型;然后,对构建的初始模型进行分析,发现模型中存在交叉感染、资源浪费的问题.论文通过改变Petri网之间的行为轮廓,对模型做出适当调整,进行优化.最后,对优化后的模型通过PIPE软件进行仿真模拟,验证其有效性.  相似文献   

5.
传统虚拟仿真在港口物流系统存在缺陷,影响港口工作运行效率,提出把分布式虚拟仿真应用于港口物流系统。介绍了基于港口物流系统的对象模型模板的开发、FOM/SOM对象类、交互类及其属性的设计以及联邦成员之间"公布"与"订购"信息的关系,实现了分布式虚拟仿真港口物流系统。  相似文献   

6.
基于三维虚拟仿真平台和二维GIS平台研究开发了交互综合仿真系统.通过研究二维Arc Objects和三维Vega系统平台,分析了集成开发综合仿真系统架构,探讨了二维GIS和三维仿真系统数据一致性和交互性问题,实现了基于两个平台的交互综合仿真系统解决方案;在三维虚拟现实仿真平台中,提出了三维对象细节层次调用机制和场景分割调度机制的解决方案,从而解决大规模模型数据的实时渲染时存在的计算机内存资源有限和速度问题.研究结果已成功应用于实际视景仿真系统之中,并取得较好的效果.  相似文献   

7.
为实现预检分诊制度利用率最大化,提出了一种基于Petri网的就医预检分诊系统模型的优化方法.首先,通过模型中的库所及发生变迁之间的交互关系,构建了门诊就医的基本流程图; 其次,结合医院的预检分诊制度提出了预检分诊模型,并采用增加库所、变迁、流弧的方法对预检分诊模型进行了优化; 最后,通过PIPE软件验证了该优化模型的有效性.  相似文献   

8.
利用三维建模软件MultiGen creator、仿真软件MultiGen Vega及VC 6.0平台开发虚拟校园视景仿真漫游系统.提出"文字模型"双向交互访问技术,将外部数据库与视景仿真系统相连,设计了按所选模型提取对应文字信息以及根.  相似文献   

9.
采用DEFORM-3D对锻造过程进行仿真计算精度很高,但基于图形的动画效果不理想,不能提供交互可视化.因此,提出了基于DEFORM-3D和Open Inventor实现虚拟锻造仿真的新方法,通过C++编码实现几何模型数据格式的转换,使Open Inventor可读入有限元计算的几何模型,并运用Open Inventor的传感器机制、引擎机制等,完成十字轴几何模型的塑性变形和上模的下压运动,且在Open Inventor平台上实现锻造过程的虚拟仿真.  相似文献   

10.
为了加强虚拟水体的交互性,在基于物理的水体仿真基础上,应用并扩展了光滑粒子流体动力学技术,提出了一种基于粒子的流体仿真算法.该算法通过对光滑粒子流体动力学基本算法进行扩展,解决了虚拟水体与虚拟场景中的静态实体以及动态实体的交互问题,并给出了仿真算法的程序实现方法.实验表明,该算法既满足了虚拟水体渲染的实时性要求,同时又解决了虚拟现实场景中水体与其它物体的交互性问题.  相似文献   

11.
在多Agent系统中,Agent之间的动态合作及有效的任务分配是非常关键的问题,在分析现有合同网模型的基础上,引入范例推理来确定合适的投标竞争者;并给出合同网模型的Agent结构图和Agent在投标和评标决策过程中的策略;同时分析了多agent系统安全问题,利用反抵赖协议,给出了一个具有高安全性的合同网模型协商框架。以解决多Agent系统中分布式合作求解问题和任务分配,缩小问题竞争者范围,降低了Agent之间的协同时间和通信负载,提高了工作效率;同时能够防止协作Agent反悔,保证Agent协作过程的信息安全。  相似文献   

12.
针对网络环境下大规模虚拟场景的实时生成中所面临的速度问题,通过对VRML(Virtual Reality Mod-eling Language)工作原理和优化技术的分析,提出一种基于网格化管理的大规模虚拟场景的实时载入方法,实现了虚拟校园场景的生成系统。通过有选择地下载和渲染小部分场景,可提高生成速度,便于大规模场景的实时浏览。  相似文献   

13.
虚拟车间是实施敏捷制造的一个关键基础技术。应用工作流技术,分析了虚拟车间工作流的机理与特点,提出一种基于多agent技术的虚拟车间工作流协作控制模型的体系结构,并论述模型中任务agent、过程agent、活动agent、资源agent、接口agent、协调agent和协同工作流 agent功能需求、运行方式和结构设计方法。  相似文献   

14.
从产品设计过程动态离散系统管理的实际需求出发,以在产品设计信息约束条件下设计活动的管理和优化为中心,提出设计信息约束网的概念,解决了各设计活动间信息约束关系的表达,给出了由设计信息约束网向基于Petri网的工作流模型转换的算法和步骤。最后,以某商用办公楼设备设计过程为例,进行建模和仿真分析,利用CPN Tools仿真软件验证了本文方法的正确性和有效性。  相似文献   

15.
一个分布式系统必须既能支持个体单元的活动,又能很好地实现个体之间的交互.通过分析分布式系统模型管理的需求,提出了一种分布式系统模型管理框架.分布式系统的关键需求主要是模型的共享性和可重用性,本框架使用模型本体将应用领域模型的知识和元知识概念化,以描述逻辑为表示语言,使得模型开发人员可以使用术语来开展模型管理活动,这些术语支持基于形式化推理的自动化工具,并且具有丰富的语义.  相似文献   

16.
为了提高建筑产品设计过程资源管理效率,以产品设计信息约束条件下设计活动的资源管理和优化为中心,提出基于模糊时间有色工作流网的建筑产品设计过程资源管理模型的数学表达形式,加强了资源管理模型对系统动态模糊时间约束关系的支持,解决了对建筑产品设计过程资源管理的仿真和优化的关键问题.以某办公楼结构详细设计过程为例,构建基于模糊时间有色工作流网的建筑产品设计过程资源管理模型,利用CPNTools仿真软件进行资源管理仿真分析和优化研究,验证方法的正确性和实效性.  相似文献   

17.
基于时间Petri网和启发式搜索的资源分配   总被引:5,自引:0,他引:5  
提出了一种改进的时间Petri网计划管理模型,综合考虑调度和资源分配,以充分发挥FMS的柔性制造能力.首先根据系统理论,区分了两种资源类型:主角(主资源)和配角(辅助资源),然后再根据主资源构造FMS的时间Petri网.这种方法简化了Petri网的构造,给出了一个清晰的资源调度流程,并且辅助资源的分配可以在调度的同时利用启发式搜索算法给出.最后,给出一个改进的时间Petri网在资源受限情况下进行调度和资源分配的实例.  相似文献   

18.
利用VRML建立基于Internet的虚拟制图模型室   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对当前教学资源的严重不足,以及网络技术的迅猛发展,提出建立基于Internet的虚拟制图模型室.分析了虚拟建模语言VRML的特点,阐明了实现虚拟制图模型室的基本原理和关键技术,给出了模型实例与代码.基于Internet虚拟制图模型室必将在高校的图学教育中得到广泛应用.  相似文献   

19.
针对目标跟踪过程中由于模型及观测误差对目标威胁度估计不够准确的问题,将目标威胁度不确定性最小化为优化目标。基于隐马尔科夫理论及风险理论,提出了一种目标威胁等级风险控制下的传感器管理模型,设计了一种基于多Agent理论的分布式传感器管理方案求解算法。仿真实验表明,通过该模型能够顺利地解决传感器资源不足情况下的管理问题,求解质量较高,速度较快。  相似文献   

20.
约束机制的实现是虚拟企业供应链管理实现的基础保障.在分析虚拟企业供应链管理约束机制实现的基础上,提出基于虚拟企业供应链管理框架,按照UDD I规范构建虚拟企业公共注册中心,将企业的技术指纹信息,即tModel规范作为电子合同形成的基础.通过引入基于虚拟企业公共注册中心信息的电子合同来建立企业业务过程协调的约束机制,从而保证企业间业务过程有效协调.给出虚拟企业公用注册中心和标准电子合同的实例.  相似文献   

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