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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
GL Studio在飞机虚拟座舱实现中的应用   总被引:7,自引:0,他引:7  
介绍了基于Vega平台的虚拟现实系统;GL Studio平台的工作流程;针对GL Studio制作的仪表仿真模型不能在Vega场景中直接应用的问题,分析了Vega和GL Studio的底层软件开发原理;对GL Studio模型向Vega场景移植的几项关键技术进行了研究,解决了坐标系差异、坐标系基本单位转换、模型载入以及场景中的模型操作等问题。  相似文献   

2.
采用虚拟技术对武器装备操作人员进行训练是一种经济,高效的方法。针对武器装备系统结构复杂,精密性高等特点,选择开发周期短,界面真实感强的GL Studio软件来开发虚拟训练系统。探讨了武器装备虚拟训练系统设计开发流程和关键性技术。  相似文献   

3.
模拟座舱及其虚拟仪表作为飞控半物理仿真系统中用户和系统交互的设备,具有重要的作用;利用Visual C++/GL Studio联合开发了虚拟仪表显示界面,并采用Socket通讯接收来自飞行仿真计算机的仿真数据,驱动程序根据相应的数据驱动仪表界面进行演示,向用户反馈飞行器的飞行状态;同时,通过模拟座舱的控制输入设备,将模拟操纵信号输出给实时网络,实现对飞行器操纵的目的;试验表明,该系统具有良好的人机交互界面,使仿真人员产生身临其境的"真实"感觉。  相似文献   

4.
针对一个高速数据采集系统的实际需求,利用单任务循环的编程结构,给出了一种基于双缓冲队列的网络套接字通信的设计与实现方法.这种设计在VxWorks的先进先出调度和优先级调度之间做出了合理地折衷,使得VxWorks可以避开由于任务的频繁调度所带来的开销,同时又可以使系统对硬件中断和硬件轮询等紧急任务及时响应,满足了项目的实时性的需求.  相似文献   

5.
GL Studio是一款专业的仪表仿真平台,在开发机械式虚拟仪表模型时非常方便,但随着电子信息技术的不断发展,越来越精密和复杂的电子显示设备在机械电子航空以及军事训练等领域广泛应用,给虚拟仪表建模留下了难以解决的问题。LCD数值显示器是比较常见的电子显示设备,针对LCD数值显示器的特点,本文提出一种基于GL Studio的LCD数值显示器虚拟模型的设计方法,最后通过实验对该模型进行测试,实验结果表明了此方法的有效性。  相似文献   

6.
针对目前船用柴油机实装训练存在的问题和训练机构的训练需求,采用虚拟仿真技术构建基于通用计算机平台的TBD234V12型柴油机虚拟训练系统.介绍系统开发中利用GL Studio与Photoshop结合进行柴油机面板的前期仿真开发流程.  相似文献   

7.
虚拟航空仪表系统是飞行模拟器的重要组成部分。本文利用GLStudio软件的图形设计器和代码生成器,结合VC++6.0混合编程,实现对航空仪表的仿真。通对航空仪表板进行建模,给出了仿真过程。仿真结果证明,GL Studio建模形象逼真,是一种简捷高效的仪表仿真软件,将其应用于航空仪表面板仿真中,能够取得良好的效果。  相似文献   

8.
Java编程中网络超时的简单处理   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文分别就连接后和连接时两种情况,讨论了基于套接字的Java语言网络编程中网络超时的简单处理,提出了让Ja-va应用程序具有非阻塞模式I/O操作功能的方法,并且给出了一个简单的应用实例.  相似文献   

9.
徐超  葛红美 《福建电脑》2009,25(11):144-144,134
本文从教育教学的角度出发,着重对虚拟仿真技术在教学实验应用时三维交互技术和X3D动态交互技术以及GL Studio的技术应用,3个关键技术进行了分析,并分别给出典型的应用案例。结果证明:3种关键技术对的教学实验确实有效.期望对各层次的借鉴.  相似文献   

10.
一类工业以太网络通信协议的设计与性能分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
工业网络协议的设计是网络控制系统分析和设计的重要内容.网络诱导的延时值越小,则越有利于系统的稳定和控制算法的设计.在工业以太网络通信协议(IECP)模型中,工业通信协议一般建立在传输层或是应用层.通过工业通信模式、数据报和IECP通信程序,详细介绍了IECP的设计.提出了网络协议的性能指标,指出实时性是最重要的指标,并通过实验系统,进行了基于TCP、UDP和IP的IECP的实时性比较.结果说明了基于不同层IECP的性能差异性.同时也证明了基于不同层IECP的可行性.  相似文献   

11.
直升机视景仿真及座舱仪表显示系统实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
以开发一套直升机飞行视景仿真系统为目的,提出了一种基于Multigen Creator和Vega软件的三维视景仿真系统解决方案.利用三维图形开发软件Creator对座舱仪表模型进行可视化建模,使用自由度设置(DOF)技术实现仪表指针的动态交互.将模型加载到Vega的环境中,在VC++环境下,基于MFC实现了仪表的驱动程序,给出了具体的实现方法,设计了座舱仪表仿真界面.最后在Vega场景中仿真直升机的飞行状态,直观形象地反映直升机的飞行特性.实际仿真显示,该视是景系统的仿真效果形象逼真,令人满意.  相似文献   

12.
本文基于知识工程的理论,对直升机座舱布局设计系统进行了研究.介绍了系统的结构和功能.依据座舱人机工效学的设计原则,运用框架表示法创建了座舱仪表板的知识和准则,设计了基于"对象-关系"数据库的推理机模型,以实现座舱布局人机工效设计的智能化.  相似文献   

13.
基于Verilog-HDL的UART串行通讯模块设计及仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
UART协议是数据通信及控制系统中广泛使用的一种全双工串行数据传输协议,在实际工业生产中有时并不使用UART的全部功能,只需将其核心功能集成即可。波特率发生器、接收器和发送器是UKRT的三个核心功能模块,利用Verilog-HDL语言对这三个功能模块进行描述并加以整合,通过Modelsim仿真,其结果完全符合UART协议的要求。  相似文献   

14.
网络仿真器NS-2在空间通信网络研究中得到越来越多的应用.深入分析了NS-2中卫星网络结点和卫星链路仿真模块的特性.在分析卫星网络基本仿真原理和方法的基础上,以航空器通信仿真为例,给出了NS-2核心仿真模块的扩展方法,实现了航空器通信仿真模块.仿真实验研究分析了航空器的飞行对航空器与卫星之问链路切换特性的影响,证明了航空器通信仿真模块扩展方法的可行性和有效性.  相似文献   

15.
16.
在成功的网络游戏中网络通讯部分起着关键重用,从网络游戏的角度来看,通讯技术在其中起的最重要作用就是把游戏端的数据传送到服务器端,并且游戏端能接收服务器发过来的数据以确定游戏的下一步动作。因此网游通讯部分可分为服务器端和游戏端两部分。本文通过分析网络游戏的关键技术,并针对网络游戏中的网络通信给出一个切实可行的方案。  相似文献   

17.
本文迎合PLC应用网络化发展的需求,提出一种基于嵌入式的Modbus RTU转Modbus TCP协议转化的通讯模块设计方法。该设计能简单、低成本、便捷、可靠的把现有支持Modbus RTU协议的PLC应用于以太网互联。  相似文献   

18.
针对CAN总线通讯系统对实时性和可靠性的要求,文章设计了一种基于CPCI总线的四通道隔离CAN总线通讯模块;该模块与现有的同类CAN总线设备相比,在成本和电路集成度上具有明显的优势;该模块在硬件上采用了单片FPGA来实现CPCI接口以及4个独立的CAN控制器逻辑,并且使用了4个隔离的CAN收发器CTM1051同时实现电平转换与电气隔离;在固件设计中,分别采用PCI总线IP核和CAN总线IP核来实现PCI接口和CAN总线控制器;在软件设计中,按照模块技术要求来设计设备驱动程序、仪器驱动程序和软面板;经实验测试表明,该模块的位宽容忍度范围为±5%、采样点特征值为75%并能连续正常工作3小时以上,具有良好的性能指标和可靠的四通道数据收发功能。  相似文献   

19.
佘庆  张晓先  戴柔逸 《计算机工程》2011,37(9):51-53,56
在研究汽车开放式系统构架(AUTOSAR)通信模块标准的基础上,参照AUTOSAR的软件构架,使用AUTOSAR的方法论设计与实现一个总线通信模块,该模块具有定义完整、接口清晰、功能完备、可靠性强的特点,能够满足未来汽车电子复杂车辆网络的要求。以基于CAN总线的通信系统为例,在飞思卡尔公司MC9S12DG128开发板上实现了该总线通信模块。  相似文献   

20.
在自动化控制及其他民用设备、工业控制如电力设备系统等领域,众多设备的对外通讯接口仍然是低速串口;但低速串口有其固有的缺点:无法集中、全面、准确而实时地监控数据;文章介绍的基于微处理器SEP3203串行通信转网络通信的硬件设计方法,它可以变传统的串口通讯为网络通讯,实现串口设备的快速联网;串行通信转网络通信数据模块中的存储器系统设计的好坏是关系到整个系统的设计成败,因此文章首先介绍了串行通信转网络通信模块的硬件设计,然后分析了存储系统的两种常用的存储器NORFLASH和SDRAM的特点,给出了以国内自主设计的SEP3203嵌入式芯片开发的存储系统电路和运用数据闪存AT45DB161B芯片进行外扩存储容量的电路原理图,最后经过测试,该系统达到了设计的要求,实现了通信数据转换的目的。  相似文献   

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