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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
吴玉 《当代通信》2005,(13):55-56
该用怎样一个词语来形容“等待”时的感觉呢?在过去,大多数人的回答恐怕都会是“百无聊赖”吧!然而现在,仿佛越来越多的人不再认同这种说法了。原因何在?今年5月的商业周刊中提到了这样一个故事:一个职业白领仅用1美金,就轻松享受独自等待过程的秘密……,让我们一起来听听—  相似文献   

2.
随着人民生活的不断改善和生活水平的不断提高,目前娱乐化、休闲化的电信业务越来越有市场。网络游戏从2000年开始可谓一路攀升,2004年则可称为手机游戏大发展年。而且据初步估计,2005年这两个业务的市场规模将达50亿元左右,它们在成为运营商收入增长点的同时,还会带动相关产业的发展。  相似文献   

3.
孙栋 《中国邮政》2007,(7):37-37
著名的木桶原理告诉我们,一只木桶能够装多少水,取决于三方面的因素:一是每一块木板的长度;二是木板与木板之间的结合是否紧密;三是有一个很好的桶底。与此类似,一个企业团队能够做出多大的成绩,也与三个因素紧密相连:每一个成员的素质水平;成员与成员之间协作与配合的紧密度;团队给成员提供的平台。  相似文献   

4.
如今,在全球的通信产业中,互联网数据业务迅猛发展,其中网络游戏产业更是增长迅速,预计很快就将超过电影业成为世界第一娱乐业。而在中国的互联网业务中,游戏更是占据着举足轻重的地位。由新闻出版总署音像电子与网络出版管理司主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会和国际数据公司(IDC)共同承办的《中国游戏产业报告》是目前中国游戏业内最为权威的一份产业报告。报告称:2003年网络游戏出版市场实际销售(即最终卖给消费者)收入为13.2亿元人民币,而到了2004年,这个数据增长了47.9%,达到24.7亿元人民币,其对整个通信业务收入的直接贡献(包…  相似文献   

5.
以邮政生产经营为研究对象,运用系统原理的思想、方法,建立健全邮政生产经营中的指挥调度、监督检查、信息反馈、激励机制四大体制,树立市场观念,发挥整体功能,从而实现邮政经营的最佳目标。  相似文献   

6.
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,所有的游戏均在云端服务器运行,并将渲染后的游戏画面经压缩后通过网络传输给用户,用户的游戏设备无需任何高端处理器和显卡,只需基本的视频解压即可.2020年是5G商用元年,伴随中央及地方对新基建部署的逐步深入,国内云游戏产业链上企业纷纷加快技术与产业布局,传统游戏巨头、互联网企业、电信运营...  相似文献   

7.
《中国电信业》2008,(4):87-87
NMS国际通讯与Comsys现已结成战略合作伙伴,联手为欧洲最大的电视广播公司提供首款3G视频互动游戏,Picco Bello手机版游戏将是欧洲最大的广播电视公司RTL集团推出的第—款互动式手机视频游戏。通过MS与Comsys提供的解决方案,RTL集团可以满足目前日益增长的互动式手机应用需求,卢森堡手机用户将随时随地可以玩Picco Bello游戏。  相似文献   

8.
章对邮政业务结构的调整、服务功能的优化等问题作了探讨,指出2业务结构、优化服务功能是邮政业务系统发展的要求,也是重建系统与外部环境动态稳定关系的必由之路。  相似文献   

9.
一、会议背景和新的导向 本次在马来西亚召开的《TINAWORKSHOP 2O02》会议(20O2.10.2~10.4),是按两年前TINA巴黎会议的安排召开的。 恰恰在这两年中,由于网络行业全球性盲目炒作,一大批国际知名企业陷入了“滞销、亏损、裁员、削减投入”的困境,不免影响其派员参加TIHA会议。尽管如此,这次TINA会议仍取得了预期的成功,并且获得了新的支撑。  相似文献   

10.
ADSL的基本应用方式 ADSL的最基本应用是因特网络的宽带接入,其他应用模式及增值业务的开展均以此为基础。 按网络运营商对用户行为的管理模式上划分,可分为两大类:专线接入和虚拟拨号接入。专线接入用户由于上网时间非常长、需要建立  相似文献   

11.
未来无线通信的关键技术——OFDM的原理及应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
引言 在即将到来的无线通信时代我们希望无论在世界的哪个角落,高速率的无线信道都能够给我们提供更多更好的服务,从高质量的语音业务到高清晰度的图像业务。未来的无线系统不仅要能够包括蜂窝电话,还要能够包括通信系统中许多新的种类,例如宽带无线接入系统、无线局域网、智能交通系统等。未来几代移动通信的关键在于多媒体通信和宽带无线接入。在有限的带宽里实现较高速  相似文献   

12.
市场分为消费者市场和企业市场, 一个县局的电信市场按消费者来分,可以分为市话用户市场、农话用户市场,当前总的目标市场是在适度发展的基础上做好固网增效和话务量的经营,提高单机消费。但由于消费者的生活水平、消费需求等方面存在差异,因此,市话市场和农话市场具体的目标市场、市场定位不同,其营销策略也就不同。 市话用户市场 2000年霞浦城关住户约30568户,占全县住户的22%;人口约10万,占全县人口的20%。目前电话用户数31783户,电话普及率为32%,平均单机消费约为69.3元/部(不含月租费)。 …  相似文献   

13.
20世纪中叶以来,信息技术已成为促进经济发展和社会进步的主导技术,信息产业逐渐成为社会发展的主导产业,特别是互联网、电子商务的迅猛发展和广泛应用,使人类由传统工业时代进入了信息时代。在传统工业时代,企业运营的基础是实体组织网络,管理层通过直接接触实体网络履行管理职能,控制企业运营。在信息时代,企业运营的基础一张是实体组织网络,一张是虚拟信息网络,管理层更多的是通过虚拟信息网络,快速组织控制实体组织网络的运营。虚拟信息网络与实体组织网络的分离,使信息时代的企业信息呈现网络化趋势,信息流依附于先进的网络与系统,快速…  相似文献   

14.
生态位与竞争排斥性原理生态位与竞争排斥性原理是产业生态学一个重要的理论性工具,通常用来描述产业群落内各种群之间的共生、竞争等生态关系。生态位与竞争之间存在的关系主要表现为生态位重叠与产业竞争、生态位分离与产业进化。生态位重叠与产业竞争两个物种生态位的竞争排斥有以下几种情况。内含生态位。一个种群的生态位被完全内含于另一个种群的生态位,竞争结果将取决于两者在重叠生态位空间上的竞争能力,重叠的生态位空间最终会被竞争优势种群所占领。重叠生态位。  相似文献   

15.
宋俊德  王劲松 《当代通信》2006,13(1):110-112
目前市场上很多移动终端已经具备了很强的计算功能,终端上可以运行Office、Realplayer等字处理和多媒体软件,字处理和媒体播放功能轻而易举地在终端通过软件实现,并能实现媒体共享,Java游戏也可以通过Internet或OTA等方式自由下载到终端上,运营商发布的智能卡不仅能存储用户信息,还可以携带业务……配合终端外部硬件接口的标准化,终端之间的互通以及终端与计算机之间的互通也变得轻而易举。这些强大而相互兼容的功能之所以能有今日,是多年以来终端和业务发展的积累结果。  相似文献   

16.
一、揭开新的一页 刚迈入21世纪,信息产业就面临全球化的商业竞争和科技竞争格局。为着企业生存和国家自强,我们有理由谋求新的战略进取。 “炒作”,已是一种社会现象,有时会产生“人云亦云”的误导,故宜提倡自主思维。特别是网络领域,根本的“鸿沟”,其实并非网民数量或“信息贫富”’之差,而是存在于网络技术的“制人”和“受制于人”的差异之中。实情表明,源于美国的Internet技术,至今一直由  相似文献   

17.
正确认识和应用“北斗一号”导航定位系统(一)   总被引:5,自引:0,他引:5  
对于卫星导航定位系统,人们已经提出过许多不同的方案。这些方案按照控制方式可以分为自主式(例如:GPS)和中心式(例如:双星定位);按照定位原理可以分为多普勒频移TOA(到达时间)、TDOA(到达时间差)等;按照卫星轨道可以分为地球低轨道、静止轨道、混合轨道等。低轨道卫星导航定位系统,如GPS(美国的全球定位系统)、GLONASS(俄国的全球导航卫星系统)、  相似文献   

18.
引述 随着“TINA→ICA→NGN”进化链*的出现,一种以“Middleware-based NGN”**为标志的网络结构进化走势,拓宽了人们对于NGN定位的思路。同时也打破了“IP-basedNGN”的垄断格局。 其实,IP网也是传统网,带有网络时代初级阶段的特征,至今缺乏网终诚信.又无治本措施,现实的应用尚得不到安全保障,更无从保障未来网络的健康发展。为积极预防  相似文献   

19.
TINA技术是保障通信质量和网络安全的新的网络技术。从本期开始,将不定期的陆续刊登TINA国际科学委员会嵇兆钧委员的有关“TINA技术的应用和原理”的文章,供读者阅读研究参考。  相似文献   

20.
一、TINA实用化进程 1.首例“TINA实用化”记录 1998年1月,Sprint公司依据“TINA体系结构”开发成功的ION (Integrated On-demand Network)网络系统,正式投入商用,首开“TINA实用化”记录。 TINA技术,作为“计算网络”  相似文献   

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