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耳机的人机关系及声学设计 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了今后耳机的发展方向,阐述了耳机的人机关系,它关系到耳朵佩戴的舒适性.利用声学电路图详细说明了耳机的声学设计,以使对耳机腔体的设计有更深的了解,最后给出了耳机的声学参数和音质的关系. 相似文献
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文章以C++语言作为开发工具,采用搜索算法设计最优落子点开发的游戏软件。本文详细介绍了五子棋游戏软件设计的全过程,描述了该软件的功能,以及和其它五子棋程序的比较。 相似文献
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《电子技术与软件工程》2019,(13)
本文设计的是一款基于OpenCV图像识别的智能对弈机器人,我们利用上位的树莓派进行图像识别,通过串口控制下位的MK60单片机进行运动控制。采用机器学习KNN算法,通过摄像头完成线条、几何图形的识别。采用Alpha-Beta剪枝搜索算法计算AI落子位置,控制机械臂用电磁铁吸取棋子放到指定位置。经多次测试,该系统已具备较高的稳定性。 相似文献
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人机工程学因素是影响产品尺寸的重要因素之一。产品中许多尺寸不仅要满足各自的人机性能要求,相互之间还存在着制约关系。文章基于人机工程学原理探讨了对产品尺寸进行综合优化设计的CAD方法,并在基于Unigraphics平台的原型系统中实现了该方法的基本功能。 相似文献
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随着我国人口日趋老龄化,因各种原因导致大量老年人偏瘫和肢体残障。由于康复训练器对偏瘫和肢体残障患者的治疗和康复有明显效果,所以对康复训练器的研发就显得尤为重要和急迫。文中在充分分析人体下肢运动机理的基础上提出了一种适合国内人群的人体下肢刚体模型,并在此基础上将患者在训练过程中下肢屈伸运动与康复训练器的运动联系起来,抽象出两种平面闭环曲柄滑块人机模型。通过对人机模型的运动学分析,为患者进行被动训练时在人机结合的运动学方面提供了理论依据。 相似文献
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在本科高校以培养应用型人才为目标的大背景下,文章阐述了艺术类环境设计专业应用型课程建设的背景与意义,并以环境设计专业的人机工程学课程为例,分析了应用型课程的现状,试图从教学内容、教学方法和考核形式等方面探究应用型课程的建设路径。 相似文献
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文章通过对国内外现状的研究,提出了基于艺术符号与人机适用性的农村互联网TV交互设计,从而建立研究的方法模型,提出主要的观点,为我国的农村互联网电视的发展提供可以参考的方式,也为中国建设社会主义新农村而服务。 相似文献
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本系统以亚马逊棋游戏作为研究对象,在Windows平台下,运用QT语言编写代码实现了一个具有智能、个性化的人机和人人亚马逊棋博弈系统.该系统的界面设计采用卡通的像素风格,除了具有常规的菜单界面、游戏对战界面外,还设置了行棋记录、悔棋位置显示、棋子运动动画显示等界面,实现了用户可根据自己的爱好调节背景音乐、效果音乐音量大小等功能.实验表明该系统是可行并有效的. 相似文献
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针对目前传统人机接口设计存在的缺点,提出以STC单片机作为主控芯片,ZLG7289A和JR8629作为显示和键盘控制芯片的人机接口设计方案。同时,给出了该方案详细的硬件和软件设计。采用本设计方案的人机接口具有体积小、集成度高、设计简单、编程方便及实用性强等特点。经实践验证,运行效果良好,对仪器仪表、自动测量与控制等其他领域的人机接口设计具有一定的参考价值。 相似文献
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基于无线传输的游戏机操控系统设计 总被引:1,自引:0,他引:1
操作灵活、性能可靠、价格低廉是广大游戏机用户的需求.设计一种简单、实用的无线游戏操作系统.该系统在2.4GHz频段传输,传输信道带宽2MHz,采用自适应的跳频技术和纠错编码技术,克服了普通无线操控手柄传输速率低、容易受干扰和可靠性差等缺点. 相似文献
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针对学生上机实验过程中玩游戏问题,设计实现了一个游戏监控系统。该系统利用进程引发的相关窗口标题进行游戏识别。经试用证明能准确发现游戏,并及时给予警告,采取相应措施进行处理。实验证明该设计具有一定的实用价值。 相似文献
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军棋是在中国广泛流行的棋盘类游戏,属于典型的非完美信息博弈问题,本文针对非完美信息博弈和军棋本身特点,主要对于其中的招法生成、搜索算法、概率推断三个问题进行了研究,设计了基于经验知识的军棋博弈系统,较大程度提升了军棋博弈系统的智能水平. 相似文献
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语言翻译智能化是行业科技创新内容,也是英语专业领域研究的重点技术之一。人机界面系统是英语智能翻译器的核心构成,决定着英语语言翻译结构的准确性。本文分析了传统翻译存在的不足,总结智能翻译系统的功能特点,提出翻译人机界面系统设计与研发措施。 相似文献